Critique – Hovership Havoc (Xbox One)

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Je suis toujours fasciné quand un seul développeur parvient à proposer et à publier un jeu entier pour une console. Je sais que je ne devrais pas attendre grand-chose de certains de ces jeux, car ils présentent généralement une gamme et une portée très limitées, mais parfois, ces courageux développeurs parviennent à décrocher le jackpot avec leurs créations. Minecraft et Iconoclasts en sont de bons exemples. Hovership Havoc est encore une autre entrée sur le club de dev single. Il est temps de savoir si ce jeu mérite ou non d'être loué ou oublié.
Vous commencez avec un vaisseau faible avec un temps de recharge terrible et de mauvaises statistiques, mais cela ne prendra pas longtemps avant de pouvoir le mettre à niveau.
Hovership Havoc est essentiellement un mélange entre un jeu de tir à double bâton et une roguelite. Vous sélectionnez un navire, puis commencez à tirer sur tout ce qui se trouve à l'intérieur de niveaux générés aléatoirement. Dans chaque niveau, votre objectif est de survivre à des vagues d'ennemis, puis de détruire tous les pilotes d'énergie dispersés dans de petites arènes. Vous pouvez également trouver des armes secondaires dans chaque niveau (vous pouvez en transporter deux à la fois), ainsi qu'un boost passif supplémentaire à la fin de chaque «chapitre». À la fin de chaque deuxième chapitre, vous affronterez un grand patron. Chaque fois que vous mourrez, vous accumulerez tous les points d'expérience que vous avez accumulés tout au long de votre course et vous pourrez améliorer les statistiques de votre navire telles que la santé, la vitesse, les systèmes de refroidissement, la portée de tir, etc. C'est une prémisse simple pour un jeu simple.
Techniquement parlant, Hovership Havoc n'est pas une catastrophe, mais ce n'est pas impressionnant non plus. Je l'applaudis pour ne pas être un jeu plein de ressources prédéfinies, étant donné qu'il a été développé par une seule personne, mais il devient visuellement répétitif assez rapidement. L'ensemble du jeu présente un style artistique quelque peu basé sur les voxels qui me rappelle beaucoup le jeu Resogun sorti au début du cycle de vie de la PS4. Il est louable que le jeu ait sa propre identité, mais je me suis lassé de détruire les mêmes ennemis low-poly encore et encore. Les patrons, d'autre part, étaient bien conçus. La bande sonore est également louable pour ne pas être un bruit générique, certains morceaux étant même quelque peu accrocheurs, mais le mixage sonore global du jeu n'aide pas du tout. Tout est trop fort et les effets sonores parviennent à être encore plus forts que la bande-son elle-même.
Les commandes sont assez décentes, mais vous aurez besoin de temps pour vous habituer au gameplay général et au placement quelque peu contre-intuitif des boutons. Vous vous déplacez avec le stick analogique gauche et visez avec le droit, comme d'habitude. Vous tirez avec la gâchette droite et utilisez les boutons du pare-chocs pour tirer sur vos armes secondaires. Le mécanicien d'esquive est associé au bouton A, assez étrangement. Compte tenu de l'accent mis sur l'utilisation des boutons de déclenchement, le mécanisme d'esquive a été mappé sur un bouton quelque peu impraticable. J'aurais également apprécié un mécanicien de tir automatique en effleurant simplement le stick analogique droit, comme un bon groupe de tireurs à deux sticks. Cela étant dit, et malgré le caractère flottant de votre navire qui donne l'impression que vous conduisez après avoir siroté trop de Mai Tais, vous pouvez vous habituer à la boucle de jeu globale et aux commandes du jeu après un certain temps.
Hovership Havoc aime défier les lois de la physique avec la quantité d'ennemis lancés sur vous à tout moment.
Une roguelite vit et meurt par sa rejouabilité. Heureusement, même s'il présente des visuels fades et des contrôles déroutants, Hovership Havoc est amusant et très rejouable. Une fois que vous aurez commencé à niveler vos vaisseaux et à améliorer leurs statistiques, vous commencerez à parcourir les niveaux dans lesquels vous aviez du mal à battre, ce qui vous encourage à continuer à jouer et à continuer à monter de niveau. Je n'arrêtais pas de me répéter de jouer «juste une course de plus» dans Hovership Havoc plus de fois que je ne m'y attendais. C’est la meilleure chose que je puisse dire sur ce jeu. Il est limité dans sa portée et dans son service technique, mais c'est très amusant. En fin de compte, c'est ce qui compte le plus.

Le jeu présente un style artistique unique et un débit d'images décent, mais visuellement, il est très répétitif. Les dessins de boss sont le point culminant.

Il vous faut un certain temps pour vous habituer aux commandes. Les navires se sentent flottants, comme si vous les pilotiez en état d'ébriété. Le placement du bouton esquiver est également un peu douteux. Cependant, après la période de réglage initiale, les commandes deviennent beaucoup plus supportables et même un peu intuitives.

La bande-son elle-même n'est pas mauvaise, mais elle est un peu répétitive. Cependant, le principal problème avec la conception sonore globale du jeu est la mixité insensée. La musique est beaucoup trop forte et les effets sonores ont réussi à être encore plus forts.

Il peut présenter des obstacles techniques, mais à la fin de la journée, une roguelite vit et meurt par sa rejouabilité, et Hovership Havoc les présente en grappes. Une fois que vous aurez commencé à monter de niveau, votre vaisseau deviendra beaucoup plus puissant, vous faisant passer à travers les étapes dans lesquelles vous aviez du mal à battre.

Verdict final: 7,0

Hovership Havoc est maintenant disponible sur Xbox One et PC.
Testé sur Xbox One.
Une copie de Hovership Havoc a été fournie par l'éditeur.
Comme ceci: Comme chargement …

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