Avis – Lightmatter – WayTooManyGames

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Que se passe-t-il lorsque vous mixez Portail avec "The Floor Is Lava"? Vous obtenez Matière lumineuse; un jeu de puzzle trompeusement simple mais très divertissant où les ombres sont de la lave et la lumière est votre seul moyen de survivre.

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Le BALe concept de gameplay sic se résume à éviter les ombres. Toucher une ombre est une mise à mort instantanée. C'est simple? Eh bien pas tout à fait, vous ne pouvez pas simplement allumer les lumières et l'appeler un jour. Vous devez utiliser la matière lumineuse titulaire pour survivre.

Ouivous vous réveillez dans un lieu mystérieux sans aucun souvenir de votre passé et de qui vous êtes. Guidé par une voix désincarnée, vous essayez de trouver votre chemin hors de l'installation, mais vous vous retrouvez dans une conspiration plus profonde. Semble familier? Eh bien, la prémisse de base est essentiellement arrachée Portal 2, ce qui n'est pas une mauvaise chose. jece n'est pas entièrement la copie de Portail avec une histoire différente qui était agréable, même si ses révélations majeures étaient prévisibles.

Fans de Portail aura beaucoup à voir ici avec de petits secrets, des œufs de Pâques et des références dans presque tous les chapitres. Il ne se contente pas de porter ses inspirations sur ses manches, il les crie. Si vous n'avez pas joué Portail avant (que faites-vous? Allez y jouer.), beaucoup de références et de dialogues vous dépasseront. Il y a beaucoup d'humour ici qui m'a fait rire, surtout quand Virgil réagit aux actions du joueur et brise parfois le quatrième mur.

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La conception du niveau est pour la plupart excellente, vous apprenant la mécanique comme tous les bons jeux de puzzle et vous permettant éventuellement de tout comprendre par vous-même. Il y a une stratégie spécifique que vous devez utiliser pour chaque niveau et il y avait très peu de marge de manœuvre pour "tricher" les puzzles. Il y avait quelques bons gratte-têtes qui m'ont occupé plus longtemps que je ne l'admets. Malheureusement, le gameplay et l'histoire ne se marient pas bien. Beaucoup de pièces de l'établissement ont l'impression d'avoir été spécialement conçues pour être des puzzles, même si cela n'a pas beaucoup de sens. Bien que cela pénètre dans un territoire très difficile.

Les choses commencent tout simplement assez; évitez juste les ombres et rendez-vous à la sortie. Avant que trop d'obstacles ne se mettent sur votre chemin, vous devez utiliser de manière créative les outils qui vous sont donnés pour les franchir. Pour commencer simplement, nous avons une lampe qui fait exactement ce que vous attendez. Illuminez une zone.

Cela devient beaucoup plus compliqué lorsque vous devez gérer soigneusement où vous devez faire passer vos lampes ou faisceaux de photons d'un côté à l'autre de la pièce en utilisant des plates-formes mobiles d'une manière spécifique. Les faisceaux de photons sont les outils les plus intéressants du jeu, nécessitant une ligne de vue avec le cristal de photons ou un autre faisceau pour créer une ligne de lumière. Briser la ligne de vue signifie que la lumière s'estompe et que les ombres vous emportent. Souvent, vous devrez gérer plusieurs réflecteurs dans certains des puzzles les plus intéressants du jeu.

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Malheureusement, Matière lumineuse vient juste un peu trop court. Mon temps s'est écoulé en quatre heures environ, y compris les redémarrages, bien que votre temps varie en fonction de votre niveau d'énigmes. J'aimerais qu'il y en ait juste un peu plus ici, avec quelques mécaniques de plus pour rendre les derniers niveaux plus difficilese. Il y a une finale décevante et simple qui se résume à une séquence de poursuite simple mais amusante qui n'utilise pas les outils auxquels nous avons passé les dernières heures à nous habituer. En ce qui concerne la rejouabilité, il y a un tas de réalisations optionnelles à rechercher et de secrets à trouver, mais la viande de la valeur de rejeu vient du mode speedrunning. Ce mode suit non seulement depuis combien de temps vous jouez, mais aussi combien de fois vous avez interagi avec l'environnement.

Matière lumineuse va pour un style d'art ombré aux cellules qui me rappelle beaucoup de Bâtards vides. Les environnements contiennent beaucoup de détails, mais il n'y a pas beaucoup de récits environnementaux. Il y a un effet visuel qui aurait affecté le gameplay d'une manière ordonnée, mais le personnage du joueur n'a pas d'impact sur la lumière. Se tenir devant une lampe ne projette pas d'ombre ni ne bloque la source de lumière. C'est peut-être intentionnel, mais je pense que cela aurait fait un défi de gameplay soigné que le joueur soit conscient de son positionnement au-dessus de tout le reste.

En ce qui concerne la conception sonore, le dialogue provient de personnages hors écran tandis que les bruits environnementaux sont juste en arrière-plan. La plupart du dialogue vient du PDG de Lightmatter Virgil tandis que les journaux audio d'un employé plongent dans l'histoire des jeux avec beaucoup de révélations venant d'eux. En général, le doublage est vraiment bon et Virgil fait un excellent travail en offrant un esprit sarcastique sec qui se moque de vous et vous guide tout au long du jeu.

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Au cours de mon temps avec lui, j'ai eu une poignée de plantages de bureau. Ensuite, nous avons eu quelques bugs qui ont eu un impact sur l'expérience. Quand j'ai gâché royalement un puzzle, ma seule solution était de redémarrer, mais le bouton de redémarrage m'a amené à un écran noir. Dans un autre cas, un élément de puzzle critique ne se reproduirait pas, conduisant au même problème. Mourir simplement ne redémarre pas la pièce, mais vous ramène à la sécurité. Cela conduit à la mort sans vraiment avoir de pénalité et la seule solution est de tuer complètement la tâche et de redémarrer le jeu. Non seulement c'est ennuyeux, mais cela réinitialisera également votre progression sur le chapitre en question.

Matière lumineuse démarre l'année avec une forte Portail aventure de puzzle inspirée avec des mécaniques vraiment uniques. Même s'il manque cette couche de vernis bien nécessaire, je le recommanderais pour casse-tête aux fans de jeux et aux occasionnels.

Le style ombré aux cellules ne conviendra pas à tout le monde, mais il donne au jeu un look vraiment distinctif que j'ai vraiment aimé.

Matière lumineuse a un concept créatif et intelligent qui a besoin d'un peu plus de développement.

Une bonne dose d'humour insufflé au dialogue bien joué.

Lightfall est un super petit jeu de réflexion, mais j'aurais aimé qu'il y en ait un peu plus.

Verdict final: 8,5

Lightmatter est maintenant disponible sur PC.

Testé sur PC.

Une copie de Lightmatter a été fournie par l'éditeur.

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