Xbox Game Pass janvier 2020, les autres nouvelles

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Jetons un coup d'œil au nouveau jeu envoyé dans le catalogue Xbox Game Pass pour la seconde moitié de janvier 2020.

La nouvelle année de Xbox Game Pass, également parce qu'il est clair que le service représente une force stratégique fondamentale pour Microsoft, en particulier au vu de la Xbox Series X et de la prochaine génération, donc la poursuite de cette Janvier 2020 représente une bonne confirmation. la deuxième envoi des titres, qui couvrent les deux dernières semaines du mois et représentent probablement les dernières introductions prévues avant celles de février, se poursuivent sur un bon niveau de qualité, pour ne pas dire excellent. Peut-être que le titre d'énorme attrait manque, mais tous les jeux sélectionnés sont vraiment très intéressants, appartenant au paysage indépendant ou semi-indépendant et capables d'apporter une bonne variété en termes de genres et d'ambiances au catalogue Xbox Game Pass. Nous passons donc de l'aventure au cadre historique avec A Plague Tale à l'abstraction élégante de Gris, à l'action conçue en 2D avec le goût le plus classique d'Indivisible, sans oublier l'excellent RPG avec des éléments roguelike – une présence récurrente mais toujours bienvenue dans le catalogue de services – par Children Of Morta. Pendant ce temps, nous avons déjà deux sorties de gros calibre à marquer dans le calendrier pour février 2020: Ori and the Will of the Wisps, qui arrivera le 11 février, et Wasteland Remastered prévu pour le 25 février, donc aussi pour le mois prochain il y aura s'amuser.

Children of Morta – PC et Xbox One, 17 janvier

Le RPG aux influences roguelike – qui au fil du temps sont devenues de plus en plus voyous, comme dans ce cas – est devenu au moins aussi tendance que la soi-disant metroidvania, évidemment parce qu'il s'agit de genres hybrides particulièrement fertiles, avec une ductilité optimale pour être utilisé comme base pour de nouvelles idées indépendantes. Enfants de Morta c’est l’un des meilleurs exemples d’application de ce principe, se présentant comme un Hack et slash RPG avec des éléments roguelite d'un grand intérêt et doté d'un mélange parfait de charme et de jouabilité. Le style graphique 2D, bien qu'il part de caractéristiques consolidées, se révèle résolument original, du moins en évitant de s'appuyer sur le rétro spixellamento habituel mais en se présentant avec un certain caractère, capable de donner au jeu une identité assez claire. La particularité la plus évidente des Enfants de Morta est probablement le fait de nous mettre en contrôle d'une famille entière, celle des Bergson, héros prédestinés à protéger Monte Morta de la corruption. Cela donne lieu à la fois à la roguelite caractéristique du passage d'un personnage à l'autre et à la variété des approches et des styles de jeu qui changent selon le personnage utilisé, donnant une variété considérable à l'action du jeu.

Gris – PC et Xbox One, 17 janvier

Toujours au nom de l'expérimentation indépendante, Gris il s'est distingué dans le panorama du jeu vidéo surtout pour le merveilleux style graphique adopté et surtout pour la façon dont il est utilisé, comme véhicule narratif mais dans une relation très étroite avec le gameplay. C'est un plate-forme avec des éléments d'aventure, que l'on retrouve dans les différents puzzles environnementaux que l'on retrouve autour des niveaux, mais c'est une définition qui se rapproche un peu de Gris, qui se présente après tout comme une sorte d'oeuvre audiovisuelle interactive. Remarquez, il faut toujours regarder avec un peu de suspicion les titres qui sont définis comme des "expériences" plutôt que de vrais jeux, mais dans ce cas, la description est plus appropriée et dans un sens particulièrement positif par rapport à de nombreuses autres situations . Gris raconte l'histoire d'une femme qui, perdant la voix, se retrouve confrontée à la désintégration de tout son univers de référence, qui devra se recomposer et le faire resplendir comme elle l'a fait une fois, retrouvant également sa capacité perdue. La narration se déroule à travers le jeu, ses animations, la représentation des scénarios et des événements qui font face au protagoniste niveau par niveau. En soi, il peut sembler une plate-forme simple et linéaire, mais il doit être pris dans son ensemble pour être pleinement compris pour ce qu'il est, ou une sorte de conte de fées interactif fascinant.

A Plague Tale: Innocence – PC et Xbox One, 23 janvier

Asobo Studio a pris tout le monde par surprise avec A Plague Tale: Innocence, démontrant également la composition de cette talentueuse équipe française, après des années passées principalement à développer le travail à la pièce sur la base de diverses licences ou à l'appui d'autres labels plus célèbres. À l'improviste, les développeurs ont sorti un aventure d'action du passé, avec des éléments infiltration et axé sur un cadre historique capable de donner un fort charisme au jeu et, en outre, de démontrer qu'il sait concevoir et gérer des projets de calibre considérable avec une grande habileté. Nous les voyons également à l'œuvre dans le prodigieux Microsoft Flight Simulator, démontrant une capacité technique impressionnante, mais c'est une autre histoire. A Plague Tale: Innocence nous emmène en France en 1348, pendant la guerre de Cent Ans et au milieu d'une explosion de peste aux dimensions apocalyptiques, insérant dans ce scénario les actes d'Amicia de Rune, descendante d'une famille noble tombée dans honte due à l'Inquisition. Le frère Hugo, atteint d'une maladie mystérieuse, est en effet devenu la cible des objectifs de Lord Nicholas et de ses inquisiteurs et Amicia devra tout faire pour le protéger et chercher un remède à son état, combattant d'une part les rats porteurs de peste et de l'autre un ennemi encore plus inquiétant: les soldats et l'Inquisition.

Indivisible – Xbox One, 23 janvier

On parlait avant de RPG rogue-like et de metroidvania et donc nous arrivons aussi au deuxième des deux genres en vogue ces jours-ci, même si indivisible c'est en fait quelque chose de plus différent et encore plus hybridé. À vrai dire, il s'agit plutôt d'une aventure d'action avec des éléments de plate-forme, mais l'élaboration du level design et la possibilité d'étendre les pouvoirs et les capacités du protagoniste en font une partie de la définition hybride par excellence, à laquelle s'ajoute également le système de combat Style JRPG et diverses autres bizarreries. L'histoire d'Ajna pourrait être représentée dans un dessin animé et en fait c'est le véhicule adopté pour la narration, qui exploite plusieurs scènes d'interlude dans un style d'anime parfait pour raconter l'étrange histoire du protagoniste, une fille vivante qui se retrouve dans être l'élément clé pour le salut du monde grâce à son extraordinaire pouvoir: la capacité d'absorber diverses personnes dans son esprit. Cela ouvre la porte à des situations très particulières, bien sûr, mais surtout à la possibilité d'élargir considérablement le casting de personnages qui peuvent être utilisés dans le système de combat de style RPG. Coloré et particulièrement dynamique, Indivisible représente un jeu à forte personnalité, qui confirme les compétences de Lab Zero Games (auteurs de Skullgirls) dans la gestion et la transformation des genres classiques.

Sea Salt – Xbox One et PC, 30 janvier

Nous connaissons tous plus ou moins les divinités ancestrales et terrifiantes racontées par H.P. Lovecraft dans ses histoires, mais quelqu'un a-t-il déjà voulu faire partie de ces entités puissantes et vindicatives? Sel de mer il ne se réfère pas directement au célèbre écrivain de Providence, mais il est facile de trouver un lien entre le dieu protagoniste de l'histoire, ou Dagon, et certaines des divinités lovecraftiennes primitives, à partir du cadre marin plein de cauchemars anciens. Il était une fois des hommes adorant la divinité en question et soumis aux obligations imposées, faisant des sacrifices et obtenant en retour la bienveillance de l'ancien dieu, faite de vents favorables et de ressources naturelles abondantes. Avec le temps, cependant, la population a oublié les anciennes traditions et abandonné le culte, poussant Dagon à une vengeance terrible. Le jeu est un mélange de action et stratégique dans lequel nous nous retrouvons à contrôler les rangs sombres de la divinité en question, dans l'intention de jeter des punitions indicibles sur des humains coupables d'avoir manqué de respect. Il s'agit donc de mettre en place des rangs de minons et de terribles créatures assorties, dotées de différentes compétences au combat, et de les lancer sur les différentes cartes pour semer la terreur et la destruction parmi les hommes, qui s'avéreront cependant assez combatives, nous forçant à un affrontement quelque peu raisonné.

Fishing Sim World: Pro Tour – Xbox One, 30 janvier

Dovetail Games a maintenant une expérience consolidée dans le simulations de pêche et Fishing Sim World: Pro Tour représente l'une des interprétations les plus récentes de cette discipline numérique. C'est un jeu évidemment dédié aux pêcheurs, ou en tout cas à ceux qui ont un certain intérêt pour le sport en question, sachant que presque personne d'autre ne pourra se laisser emporter par le charme des centaines d'équipements sous licence officielle à essayer, sur les 29 espèces de poissons présents et plus de 100 vrais noms de pêcheurs professionnels dans le jeu. Cela dit, pour tous ceux qui sont fascinés par le monde de la pêche, Fishing Sim World: Pro Tour représente une introduction d'une importance fondamentale dans le catalogue Xbox Game Pass, vous permettant d'explorer 10 zones reproduites de manière réaliste, y compris des lacs célèbres dédiés à carpe comme Gigantica et Manor Farm, participant à un mode de carrière particulièrement profond et complexe, plein d'événements et de compétitions. Tout cela, cependant, sans même avoir à se lever au milieu de la nuit, à mettre des bottes hautes et à vraiment tâtonner avec diverses créatures cauchemardesques à attacher au crochet.



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