Trepang2, le produit éprouvé

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Un FPS indépendant sur les traces de F.E.A.R., physique inclus: nous avons essayé Trepang2

Depuis quelque temps, le noble genre de jeu de tir à la première personne, à l'exception des adresses IP historiques telles que Call Of Duty, Doom, Wolfenstein, Far Cry, n'a vu aucun renforcement notable dans ses rangs. Heureusement, il semble que cela puisse changer bientôt, car il y a un petit studio, composé de seulement quatre personnes (dont le comédien) qui travaille sur un projet prometteur.
Il s'appelle Trepang2, tout comme son développeur, et est un mélange entre F.E.A.R., Thief et, pour le niveau de violence, Soldier Of Fortune. Fabriqué à partir du moteur Unreal 4, il est dans un état encore assez immature mais suffisant pour vous permettre de toucher la dynamique des combats à la main, étant donné que sur Steam, la démo technologique est téléchargeable gratuitement.

Phénomènes paranormaux

la intrigue il est seulement sommaire et potentiellement contradictoire, mais il semble prévoir la présence d'une certaine forme d'espèces exotiques. L'attaque contre le centre d'isolement dans lequel le prisonnier 106 est incarcéré, c'est-à-dire le joueur, ne pouvait être expliquée autrement. Dans les premières minutes après l'évasion, les mains menottées, il n'y a rien à cacher dans les recoins les plus sombres profitant que les gardes, pris par surprise par une attaque soudaine et non identifiée, laissent le passage libre sans remarquer la présence du fugitif. Ce sont des situations dans lesquelles on peut être amené à croire que le titre de Trepang a une certaine vocation infiltration, ce qui n'est que partiellement vrai.
Les mains libres, le vrai plaisir commence, fait de tirs spectaculaires et de moments d'évasion dans lesquels vous recherchez le ravin caché pour recharger vos armes. La santé et l'armure ne se régénèrent pas automatiquement, alors essayez de planifier vos attaques aussi précisément que possible. Le rythme est toujours maintenu élevé également par la rareté des munitions qui obligent à changer souvent les deux armes qui constituent, avec la grenade, l'équipement du joueur. L'arsenal, actuellement un peu étroit, est typique des tireurs modernes, avec des fusils de chasse, des mitraillettes et des pistolets, chacun caractérisé par une excellente rétroaction.

Pour affronter les ennemis, le joueur dispose de trois capacités: la première est le fameux temps de balle qui ralentit le temps pendant quelques secondes vous permettant de viser plus calmement dans les points les plus stratégiques; la seconde est l'invisibilité et enfin il y a un glissement mortel qui permet aux méchants d'être époustouflés, atteignant rapidement des zones éloignées. Curieusement, le bouton du viseur est manquant (avec la souris droite, généralement utilisée pour cette opération, une frappe rapprochée est délivrée), mais cette absence ne se fait sentir qu'au début, avant que les rythmes frénétiques ne prennent le dessus. Dans les niveaux de difficulté inférieurs, la possibilité d'exploiter ces effets en continu, ainsi que la rareté des ennemis, rendent l'expérience de jeu similaire à une promenade dans le parc; pour avoir un excellent taux de défi, il est nécessaire de déplacer le taquet à au moins la quatrième (sur cinq) position, quand il devient nécessaire d'utiliser les quelques secondes accordées aux "installations" avec parcimonie. L 'intelligence artificielle c'est très bien: les ennemis ne dédaignent pas les tactiques d'encerclement et exploitent également les bombes pour débusquer le joueur, le forçant à continuer de bouger pour rester en vie.

couches

Même le conception de niveau de Trepang2 se révèle être très intéressant, tout en respectant les clichés du genre: en principe on passe d'un endroit chaud à un autre après avoir traversé des couloirs désolés, mais, mis à part le choc final où il y a la conscience d'être à l'intérieur d'une arène, les autres théâtres d'affrontement s'articulent et se développent le long de différentes salles. Pour le moment, les programmeurs ont créé un lieu unique qui est tout sauf inspiré tant en termes de décor (c'est la série classique de bureaux situés dans une structure futuriste dans laquelle il n'y a pas de fenêtres), et pour le niveau de détail . Contrairement aux armes et aux ennemis, vous pouvez clairement voir l'arriéré de la scène, dans laquelle des textures basse résolution ont été utilisées et il n'y a aucun élément caractérisant (un signe, un ornement, un distributeur de boissons manquent: il n'y en a que quelques-uns PC et quelques chaises). Le niveau d'interactivité est également très faible car la plupart des portes sont fermées et il n'est pas possible de détruire des éléments du scénario pour débusquer les ennemis. Le niveau de violence est assez élevé (vous pouvez démembrer vos adversaires, les frapper aux bons endroits), mais pas trop réaliste, tandis que la bande-son fait son truc avec un rythme pressant qui s'excite pendant les fusillades. Le doublage, actuellement uniquement en anglais, est limité à la voix du directeur du pénitencier et est absolument oubliable. Pour terminer la mission en seul joueur un peu moins d'une heure suffit; pour ajouter du plaisir, il y a quelques scénarios pour le mode horde, qui pour être honnête ne nous a pas convaincus comme le solo traditionnel.

Trepang2 promet d'être un excellent projet, d'autant plus qu'il s'agit du travail de quelques programmeurs. Les mécaniques de jeu sont valables, il faudra comprendre comment sera structurée la campagne solo dont les prémisses sont très intéressantes. Si toutes les pièces se retrouvent au bon endroit, nous pourrions avoir un suivi digne du premier F.E.A.R.

CERTITUDE

  • Excellente balistique des armes
  • Action frénétique et jamais banale
  • Bon niveau de défi

DOUTES

  • Les niveaux méritent un plus grand niveau d'interaction
  • Scénarios anonymes et sans détails
  • Il faudrait plus de meurtres sanglants



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