Pokémon Mystery Dungeon, les origines du spin-off

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Surprise annoncée lors du dernier Pokémon Direct, Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX arrivera sur nos commutateurs début mars. Pour les non-initiés, il s'agit d'un véritable remake inspiré par av, deux des premiers spin-offs à sortir dans le sillage du succès de la franchise Game Freak. Développés par Chunsoft, les deux titres jumeaux qui ont lancé Pokémon Mystery Dungeon remontent à 2005 et ont ramené un genre de niche, le faisant connaître à un public beaucoup plus large. Dans cette spéciale, nous vous parlerons de ce genre particulier et de Spike Chunsoft, une entreprise que peu connaissent mais qui possède un cursus respectable puisqu'elle n'a signé que Dragon Quest.

Chunsoft

Spike Chunsoft n'a pas toujours été Spike Chunsoft. Koichi Nakamura il était un garçon prodige qui, dans les années 80, avait mis de côté un héritage considérable en programmant à un niveau amateur qui était encore au lycée: son logiciel et ses publications pour le magazine I / O l'avaient déjà rendu populaire dans l'environnement, mais Nakamura a sérieusement percé en 1982, la troisième année du lycée, lorsqu'il a participé à un concours annuel d'Enix avec un jeu, Door Door, qui lui a valu un prix en espèces substantiel et l'attention d'une entreprise qui, peu de temps après, aurait a donné naissance à Dragon Quest grâce à lui. En fait, Nakamura a continué à se développer pendant son temps libre même pendant ses années universitaires et avec les économies accumulées, il a fondé une petite entreprise de cinq personnes qu'il a appelée Chunsoft, inspiré par le premier idéogramme de son nom de famille – Naka (中) – qui était également lu Chun.

Nakamura a officiellement établi Chunsoft dans un petit immeuble à Chofu, une fraction de Tokyo, et a publié la conversion de Door Door pour PC-6001 en 1985. Après cela, il a commencé une collaboration avec Enix et s'est concentré sur le développement de Famicom, à l'époque beaucoup plus rentable grâce au succès de la console Nintendo. C'est exactement dans ce contexte que Nakamura a fait connaissance Yuji Horii, un autre gagnant du concours Enix avec qui il avait commencé à travailler sur une série de conversions pour Famicom. Horii et Nakamura avaient une passion commune: les jeux de rôle occidentaux. Amoureux de Wizardry et Ultima, les deux jeunes hommes ont conçu un titre similaire mais, inspirés par La Tour de Druaga de Masanobu Endo, ils l'ont donné sur un ton plus adapté au public japonais, en recrutant également un dessinateur de renom, Akira Toriyama. Dragon Quest il est né pratiquement comme ça et Chunsoft a développé les quatre premiers épisodes avec Kochi Nakamura à la barre en tant que réalisateur et superviseur dans le cas du cinquième chapitre.

Donjon mystère

Aujourd'hui, Spike Chunsoft tire son nom des deux sociétés fusionnées en une seule vers 2012: Chunsoft était en fait devenu une filiale de Dwango, qui détenait également Spike, en 2005. Déjà à l'époque, cependant, Chunsoft n'était pas devenu si célèbre pour Dragon Quests – qui s'associent généralement principalement avec Enix jusqu'au huitième et dernièrement avec Square Enix en général – comme pour ce qu'on appelle Donjon mystère, un genre qui est devenu en quelque sorte son cheval de bataille au fil des ans. Le tournant se produit dans la période de transition de Famicom ou NES, tout ce que vous voulez, à Super Famicom: pendant cette période, Nakamura avait quitté la programmation et dirigeait l'entreprise à plein temps, toujours à la recherche de nouvelles idées avec lesquelles capturer l'attention des joueurs. L'un d'eux est venu lorsque Nakamura est tombé sur filou par des chemins croisés: c'est un titre de 1980 de Michael Toy et Glenn Wichman qui a immédiatement attiré son attention en raison de la difficulté élevée mais satisfaisante.

Inspiré par Rogue, Nakamura et les garçons Chunsoft développés Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon pour Super Famicom en 1993. Situé dans l'univers de Dragon Quest – Torneko, devenu en Italie Baldo, apparaît pour la première fois dans Dragon Quest IV – le titre ouvre la voie à un véritable genre qui prend le nom de Fushigi no Dungeon, Mystery Dungeon en anglais. Chunsoft développera plus tard deux suites, Torneko: The Last Hope en 1999 et Torneko no Daibōken III en 2002, après avoir déjà passé les douanes ce qui était entre-temps devenu une véritable franchise. Le bon succès de Torneko no Daibōken, en effet, avait convaincu Nakamura de continuer sur cette voie sans s'appuyer sur des univers ou des personnages sous licence: c'est ainsi qu'il est né Shiren le vagabond, le premier d'une longue série de chansons inédites qui arriveraient également sur Nintendo DS et les systèmes mobiles. Shiren the Wanderer reste le seul propriétaire du Mystery Dungeon de Chunsoft, qui s'inspirera plus tard de l'imaginaire Square for Chocobo's Dungeon en 1997 et du Nintendo avec Pokémon Mystery Dungeon: Red Team et Blue Team en 2005.

Et nous y voilà, point et ligne. Mais qu'est-ce qu'un jeu vidéo "Mystery Dungeon"? Bref, ce sont des titres que l'on pourrait presque considérer comme les précurseurs des roguelikes sur consoles, un genre qui reste encore très discret aujourd'hui. Je suis jeux de rôletout d'abord, concentré sur l'exploration des labyrinthes procéduraux dans lesquels vous vous battez tour à tour. La dynamique est plutôt particulière car les ennemis se déplacent et agissent à chaque fois que le joueur le fait, forçant le joueur à calculer soigneusement ses mouvements comme s'il jouait aux échecs. Un certain nombre d'inconvénients supplémentaires mettent le joueur sous pression: vous ne pouvez vous échapper des donjons que dans des cas spécifiques, et la défaite implique la perte de l'argent et des objets que nous avons apportés avec nous dans les donjons. Initialement conçu pour plaire à un très jeune public, en particulier Donjon de ChocoboMystery Dungeons a rapidement trouvé une place spéciale dans le cœur des fans et Chunsoft a affiné sa technique, réussissant à transmettre les caractéristiques distinctives des franchises spécifiques dans ses Mystery Dungeons sous licence, comme nous le verrons avec l'évolution de Pokémon Mystery Dungeon. la semaine prochaine.

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