Notre essayé de Varsovie

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Nous nous sommes envolés pour la Pologne pour essayer Outriders, la dernière créature de People Can Fly, que les développeurs jurent de ne pas être GAAS. Et c'est vrai, même s'il y a beaucoup de proximité structurelle avec le genre

Ce n'est pas un GAAS. The People Can Fly le répète comme un mantra, comme si l'appartenance même de leur dernier enfant à ce genre était l'indice sans équivoque d'un échec futur. Difficile de les blâmer, compte tenu de la perception actuelle du public des Jeux en tant que service, mais l'image publique d'un jeu à ce jour dépend beaucoup du premier impact et de ce que nous avons vu lorsque nous nous sommes envolés pour Varsovie pour établi de Outriders se souvient vraiment des produits dont la maison d'édition semble vouloir se démarquer autant que possible.

Le problème est plus que psychologique: les People Can Fly relient clairement le GAAS actuel au seul système économique interne, souvent riche en microtransactions et solutions mal appréciées par les joueurs de longue date; le média tam tam lié à The Division, Anthem and Destiny a cependant donné une image spécifique à ce genre, celle d'une variante beaucoup plus orientée vers l'action des MMO construits autour d'une base de tireur coopératif, dont la structuration suit désormais des canons difficiles à défaire si l'un des titres que nous venons de mentionner a été abordé. Et Outriders, comme précisé au début, cette formule la suit sans changements particuliers … un facteur qui donne lieu à une discordance évidente d'opinions entre le joueur et le créateur. Cela dit, le rejet de toute pratique commerciale mal vue et l'expérience du développeur de tir peuvent avoir donné à ce tireur un avantage sur la concurrence désormais stagnante.

Beau frais et prêt pour l'apocalypse

De tous les éléments qui composent Outriders, celui qui a vraisemblablement le moins de chances de capter le public est le fiction, et nous ne le disons pas simplement parce que l'historien de People Can Fly se concentre automatiquement sur le gameplay. la prémisse du jeu est en fait banalotta, et vous voit dans la peau d'un ancien soldat envoyé pour coloniser la planète Enoch, après que la Terre a été abandonnée en raison de conflits constants et de la consommation imparable de ressources naturelles. Dans le cadre de la première expédition, c'est à vous d'assurer l'habitabilité du nouveau foyer de la race humaine, mais évidemment les choses ne se passent pas comme espéré, et après l'apparition d'une mystérieuse anomalie vous vous retrouvez d'abord en cryostase depuis une trentaine ans, puis au milieu d'une guerre inutile entre les factions pour diviser ce qui reste du monde. Ah, la "rencontre" avec le première anomalie il vous a donné des super pouvoirs, vous devez donc les utiliser pour faire exploser quelques têtes.

Ok, pour commencer ce n'est pas particulièrement lumineux et original, on le comprend, mais si rien d'autre n'est un élément intéressant dans le histoire il y a, y compris le mystère de la première anomalie mentionnée ci-dessus, et la présence de personnages principaux dans la campagne qui n'ont pas eu la chance de rester figés tout au long du conflit. De plus, la dévastation de la planète Enoch rend encore nécessaire étapes exploratoires pour évaluer les dangers, par conséquent, en dehors des premières barres que nous jouons, les Outriders devraient permettre au joueur de se promener sur des cartes assez étendues à bord véhicules qui agissent comme siège meubles en quelque sorte. Le test ne nous a pas permis de tester ces quatre roues super équipées, mais il semble qu'il sera même possible de créer des convois avec d'autres joueurs, et qu'une grande partie du jeu sera structurée autour de cette idée.

Ne les percez pas, ne les désintégrez pas.

La démo à notre disposition s'est donc concentrée sur les premières étapes, le prologue fortement basé sur l'histoire, puis une série de quêtes instanciées pour tester les pouvoirs initiaux des différentes classes. Pas beaucoup, mais plus que suffisant pour commencer compétence de toute spécialisation, et valider ou détruire nos attentes élevées tournage. la cours dans le jeu terminé, il y en aura quatre; nous en avons testé trois: Pyromancien, filou et Devastator. Les trois spécialisations sont équipées de régénération spécifiques qui poussent à combattre à courte distance (le seul qui vous permet de rester un peu plus loin est le Pyromancien, qui se régénère quand une unité qui a été précédemment mise à feu est éliminée), et le système de combat en général, il favorise l'entrée en action tête baissée, massacrant autant d'ennemis que possible et sans trop se soucier des conséquences.

En effet, dans Outriders, vos alter ego, quel que soit le choix effectué, sont équipés de compétence absolument dévastateur, qui non seulement élimine les ennemis, mais les brise en une flambée de sang et de tripes à grande vitesse. la fusillades dans ce titre, ils sont très rapides, mobilité des personnages remarquables, et l'effet de armes et une capacité brutale et très évidente, même si la finesse des bouches de feu est en partie sacrifiée pour augmenter le spectacle (le retour des coups est assez limité) et en utilisant l'automatisme la précision ne diminue pas excessivement si vous continuez à bouger. Considérant alors que toutes les classes testées infligent statut d'une certaine sorte – des flammes pour le Pyromancien, mais aussi des ralentissements dans le rôle du Trickster, et des étourdissements en tant que Devastator – lorsque vous jouez dans coopérative les choses sont tout simplement excessives (le nombre d'adversaires augmente exponentiellement avec trois joueurs).

Une guerre de plus en plus difficile

Maintenant, rien de tout cela n'est particulièrement unique dans le genre, à part l'ultraviolence très réussie, mais Outriders ne se résume pas à une expérience de coopération extrêmement pittoresque: il existe différents systèmes qui compliquent les choses. En fait, chaque classe a deux branches de développement, un dédié aux capacités pouvant être obtenues – trois d'entre elles peuvent être activées une fois que les plus puissants des niveaux avancés ont été appris – et un au rôle, ce dernier offrant une certaine souplesse dans les tactiques au combat vous permettant d'améliorer vos compétences défensives, ceux avec des armes à feu, ou ceux liés aux pouvoirs. Nous ne sommes certainement pas confrontés à une fin mécanique du GDR niveau élevé, mais il y a toujours une certaine complexité sous-jacente, maintenue dans certaines limites probablement afin de ne pas trop fausser les mathématiques des batailles.

Pour ajouter du flab à tout, il y a aussi une fatalité système de butin avec une rareté variable, en plus d'un curieux système lié à niveau de défi, qui, sur la base des performances du joueur, débloque des difficultés supplémentaires avec de meilleures récompenses et des ennemis de plus en plus difficiles. Sans la question du "déverrouillage", l'idée serait pratiquement identique au choix de la difficulté vue dans Anthem, mais on a l'impression qu'ici la courbe est généralement plus raide … à tel point que les niveaux seront d'une quinzaine environ, et déjà une dizaine devrait être extrêmement difficile à survivre sans stratégies de groupe significatives. Pour mémoire, nous parlons toujours d'un titre People Can Fly, donc il ne manque pas de goodies dans le gameplay, même si malheureusement il était difficile de saisir son utilité effective à des niveaux de difficulté inférieurs: chaque classe est, par exemple, équipée d'une attaque en cours d'exécution dans une zone qui inflige un statut spécifique, les multiplicateurs de dégâts des armes pour les tirs à la tête varient selon l'arme utilisée et les fusils de sniper sont capables de faire des dégâts critiques absurdes (même s'ils manquent de synergie avec les conditions de régénération des trois classes éprouvée), la mobilité de la couverture est remarquable et immédiate, et les domaines de compétence sont souvent limpides pour maximiser leur efficacité au combat.

Un peu plus décevant cartes nous voyons, instancions et plutôt limités à la fois en taille et en variété visuelle. D'autre part, Outriders essaie de mélanger la science-fiction avec Mad Max post-apocalyptique, et après avoir retiré une armure de très haut niveau montrée dans les images promotionnelles, nous avons remarqué très peu de choses étonnantes d'un point de vue artistique. Cependant, cela ne signifie pas que le secteur technique du jeu est mauvais: la version que nous avons testée, bien que toujours largement incomplète, remplie d'espaces réservés et en constante évolution, semblait déjà très solide pendant le jeu, à part quelques bugs liés l'entrée / sortie de la coopérative et quelques moments absurdes liés à la physique. Rien à craindre à ce stade de développement de toute façon.

Le premier impact avec Outriders nous a satisfait à 50%. D'une part le toucher du People Can Fly est perçu, et nous avons un titre capable de déchaîner l'enfer lors des tournages, avec une vitesse d'action supérieure à la moyenne et un énorme spectacle (surtout si vous l'affrontez en compagnie) . D'un autre côté, cependant, c'est une œuvre en proie à un récit banal et à une direction artistique plutôt fade, qu'ils n'ont pas réussi à saisir pendant les premiers bars. Cela ne signifie pas pour autant que le dernier enfant de l'équipe polonaise manque de potentiel: l'irrepressible tamarria de l'action pourrait briller au plus fort, les cartes ouvertes à bord des véhicules promettent d'offrir une expérience plus variée que dans les phases initiales instancier, et il n'est pas dit que l'intrigue n'offre pas de point de départ intéressant pour la campagne. De plus, «zéro microtransactions et fin de partie disponibles immédiatement» sont deux promesses faites par les développeurs qui nous attirent beaucoup, et pourraient sérieusement distinguer le jeu de ses cousins ​​maltraités.

CERTITUDE

  • Adrénaline et action spectaculaire, surtout en groupe
  • Les développeurs promettent zéro microtransactions et finales immédiatement disponibles

DOUTES

  • Secteur artistique et narratif banalotti
  • Structurellement, il ne diffère pas beaucoup des autres jeux similaires
  • PS4 Slim 1 To noir
  • Console PS4 Pro 1To Édition Limitée Death Stranding + Death Stranding - Officiel PlayStation
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