Final Fantasy VI: un remake est-il possible?

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La sortie de Final Fantasy VII Remake approche, mais vingt-cinq ans après la sortie du prédécesseur, nous nous demandons: pourquoi personne n'a encore pensé à refaire l'extraordinaire Final Fantasy VI?

Dans quelques semaines, un rêve de plusieurs années et la première partie du projet se réalisera Remake de Final Fantasy VII arrivera sur toutes les étagères, remplissant le cœur de tous ces fans qui ont attendu et espéré un projet aussi désiré que compliqué à réaliser. Un projet qui, malgré tout, est encore flou: on ne sait pas combien d'épisodes il sera composé, jusqu'où ira ce premier chapitre, comment Square Enix gérera le reste de l'histoire et le contenu original dans cette cure de jouvence en cours. Développer un remake de cette ampleur est un exploit titanesque pour de nombreuses raisons et il n'est pas surprenant que la société japonaise ait décidé de l'affronter avec le plus célèbre Final Fantasy de tous les temps. Qui sait pourquoi, en fait, en ce qui concerne cette franchise, il semble presque qu'avant ce septième épisode, il n'y avait rien.

Nous pouvons comprendre nos amis yankees, qui jusqu'à un certain point ont eu du mal à compter Final Fantasy au fur et à mesure qu'ils sautaient – en 1994, dans sa première sortie américaine, Final Fantasy VI était en fait Final Fantasy III – mais Square avait déjà changé la façon d'imaginer des jeux de rôle japonais, symbolisés par la formule Dragon Quest, bien avant. La renommée de Final Fantasy VII est aussi et surtout le résultat du marketing, du courage de franchir les coutumes en Occident, du succès de la PlayStation à mi-chemin générationnel du marché des consoles, mais si Final Fantasy VII est un excellent JRPG, Final Fantasy VI c'est un JRPG tout simplement extraordinaire. Maintenant qu'il y a cette féroce tendance à re-proposer les grands classiques sous une nouvelle forme, Final Fantasy VI est rarement nommé ou demandé: nous avions une sorte d'édition oubliable remasterisée sur les systèmes mobiles et rien d'autre. Voyons ensemble quel genre de jeu c'était et pourrait devenir dans un hypothétique remake de Final Fantasy VI.

L'histoire

Final Fantasy VI présente un entrelacement qui a rarement été vu dans d'autres Final Fantasy, principalement parce qu'il est né dans un état quelque peu particulier. Square a commencé à développer le jeu en 1992, mais à l'époque le créateur de la série Hironobu Sakaguchi il avait récemment été promu vice-président exécutif et, ayant d'autres projets en jeu, il ne pouvait pas s'engager à écrire le scénario du nouveau JRPG: son rôle aurait été celui de producteur et de superviseur, tandis que l'histoire aurait été écrite à huit mains par lui, le réalisateur Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura et Kaori Tanaka. L'intrigue, en fait, s'est déroulée d'une manière inhabituelle, sautant d'un scénario à l'autre et tournant autour de différents protagonistes et de leurs acteurs de soutien. Kitase aurait eu la tâche de recomposer les pièces du puzzle dans un script cohérent avec une saveur beaucoup plus mélodramatique que le précédent Final Fantasy qui, bien qu'empiétant dans des territoires sombres tels que Final Fantasy IV, s'est éloigné plus légèrement.

Non, l'histoire de Final Fantasy VI est tragique, décourageante, parfois désespérée, et pour cette raison, chaque moment de sérénité, chaque victoire et chaque rideau de bande dessinée gagne en épaisseur, ce qui va équilibrer une équation que nous avons encore du mal à croire possible aujourd'hui. Le casting comprend au moins onze personnages principaux, auxquels s'ajoutent trois secrets à recruter en remplissant certaines conditions – un peu comme Yuffie et Vincent dans Final Fantasy VII – et quelques autres qui se joignent temporairement à la fête à certains moments de l'histoire. Un casting aussi important nécessiterait des efforts de production importants en vue d'un remake. Pour commencer, beaucoup plus d'acteurs de voix seraient nécessaires, mais c'est le moins: le problème serait d'équilibrer le nouveau scénario afin de donner la bonne place à chaque personnage, en particulier ceux qui ont le plus d'impact sur l'intrigue, comme Celes, Edgar et Setzer. La plupart des dialogues devraient être réécrits pour privilégier un nouveau cadre plus cinématographique, une direction dynamique et un rythme très différent de la narration.

Aussi complexe que le script et la caractérisation des personnages, Final Fantasy VI est toujours un jeu de 1994 qui a confié une grande partie de son pouvoir narratif à l'imagination pure et simple. Nous sommes sûrs que Square Enix aujourd'hui pourrait réinventer des moments emblématiques tels que la scène lyrique ou la transformation de Kefka de mille façons différentes et ne serait toujours pas en mesure de convaincre les fans que ces mêmes moments les ont complétés dans leur esprit. Repenser Final Fantasy VI signifierait également changer son apparence, abandonner le merveilleux pixel art au profit d'un photoréalisme comme celui que nous admirions dans les bandes-annonces de Final Fantasy VII Remake. Les personnages qui ont vécu des aventures incroyables sous la forme de sprites colorés super déformés se transformeraient en individus proportionnés et plausibles. Le problème est paradoxal: Final Fantasy VII, avec ses modèles polygonaux squat et carré, a beaucoup vieilli, bien pire que le bien entretenu pixel art Final Fantasy VI, et ce n'est pas un hasard si le restylage haute résolution pour les systèmes mobiles du sixième chapitre a été amèrement critiqué.

Le système de combat

Final Fantasy VI est probablement l'expression la plus absolue deSystème de combat Active Time introduit dans la franchise par Final Fantasy IV. Le combat se déroule à tour de rôle: les quatre personnages déployés par le joueur ont le droit d'agir à chaque fois qu'un indicateur individuel est rempli, accédant ainsi à une multitude d'options qui incluent l'attaque physique, la consommation d'objets, l'évocation de Esper et ainsi de suite. La vitesse des virages peut être modifiée par des sorts comme Hâte, Lent ou Arrêt. De ce point de vue, le système de combat n'est pas différent de celui de Final Fantasy VII que Square Enix a révisé et corrigé pour le Remake, le transformant en une sorte de jeu d'action hybride qui peut être joué à la fois en temps réel et en un cadre plus classique et fidèle à l'original.

Final Fantasy VI, cependant, diffère de Final Fantasy VII dans un autre sens. Si dans le septième chapitre, c'est le joueur qui change les rôles et les charges des personnages, en déplaçant la matière de l'un à l'autre, dans le sixième chapitre, c'est l'histoire qui contextualise le gameplay. Locke, par exemple, peut voler des objets aux ennemis tout en Celes, le chevalier runique, peut utiliser la capacité runique pour annuler le prochain sort lancé en combat et restaurer ses PM. Chaque personnage a une capacité de combat distincte qui a ses racines dans la tradition de Final Fantasy: en un sens, chaque membre de la distribution représente un Job, ou a jeté les bases de la emploi que Square Enix a créé des années plus tard. Le Final Fantasy XIV Machinist, par exemple, s'inspire des compétences d'Edgar Figaro. Dans cette perspective, on pourrait dire que le système de combat dans Final Fantasy VII Remake rappelle très bien l'approche de Final Fantasy VI, puis révisé dans Final Fantasy IX: bien qu'il soit toujours possible de personnaliser les membres du groupe avec Matter, chaque personnage est caractérisé par des capacités et des attaques contextualisées.

Un système de combat comme celui de Final Fantasy VI devrait survivre pleinement à un processus de remake. Les quatorze membres du casting garantissent au joueur la possibilité de toujours concevoir différentes stratégies et les différentes mécaniques de gameplay rendent le choix de la formation beaucoup plus intriguant. Certains personnages se battent interactivement, pour ainsi dire: les attaques spéciales de Sabin, qui représente le travail du moine, sont exécutées en entrant des commandes en rotation comme dans un vrai jeu de combat. Adapter ce système de combat à un remake de style Final Fantasy VII ne serait pas facile, mais ce serait certainement possible: dans un sens, Square Enix ouvre la voie par lui-même, définissant une évolution du système de combat Active Time qu'il pourrait embrasser remakes de tout autre Final Fantasy qui l'utilisait à l'origine.

Le monde avant et après

Le dernier élément clé pour identifier Final Fantasy VI est le monde dans lequel l'aventure se déroule. En effet, les mondes, car celui qui a joué la sixième finale de fantasy sait très bien qu'il y a un avant et un après. L'histoire commence dans le soi-disant Monde d'équilibre: les joueurs l'explorent en suivant le scénario, rencontrent les différents membres du groupe et dans certains cas les recrutent, combattent les forces de l'Empire, voyagent dans la dimension de l'Esper et ainsi de suite. Tout est très traditionnel, tout est très Final Fantasy: la ligne d'histoire qui est une merveille, la nôtre fait face à l'empereur Gestahl et le bat. Puis Kefka, le conseiller de l'empereur et le véritable cerveau derrière chaque problème, combine un vrai gâchis et détruit le monde. Littéralement: la deuxième partie du jeu se déroule dans une version dévastée et profondément modifiée de la carte, un monde que le jeu définit Monde de la ruine. Le joueur se réveille dans ce temps du monde après avoir subi une défaite sonore et découvre qu'il est seul, dans le rôle de Celes, et connaît déjà son objectif: atteindre Kefka au sommet de sa tour.

À ce stade, Final Fantasy VI devient un prototype de monde ouvert. Le joueur n'est pas obligé de suivre une procédure précise pour se rendre à la finale: une fois certains personnages essentiels recrutés, les autres sont facultatifs et les Returners peuvent lancer l'attaque finale sur Kefka. Plus tard, quelques années plus tard, Square reviendrait sur cette voie avec une autre expérience encore plus réussie: Chrono Trigger. C'était en 1995 et 2020 approche à grands pas: au cours de ces quinze années, le concept de monde ouvert et de liberté de choix dans les jeux vidéo, et en particulier dans les jeux de rôle, a pris des complexités qui étaient impensables à l'époque. Aujourd'hui, le détachement entre World of Balance et World of Ruin peut sembler presque amateur, mais il a du sens à plusieurs niveaux et représente un pilier de Final Fantasy VI: le dualisme est un thème très important dans le jeu, incarné par de nombreux personnages qui à travers l'histoire ils doivent trouver un équilibre intérieur et un compromis avec le meilleur ou le pire d'entre eux.

En ce sens, et compte tenu de la longueur de Final Fantasy VI en termes de fiction, il est facile d'imaginer une solution similaire à celle de Final Fantasy VII Remake: un remake épisodique dans lequel le dernier ou les derniers chapitres se déroulent complètement dans World of Ruin , un monde qui remplace celui exploré dans les versions précédentes. C'est une solution sensée qui vous permettrait également d'aborder la dernière partie de l'aventure d'une manière différente, permettant au joueur de choisir les scénarios secondaires à compléter pour recruter les personnages qu'il préfère avant d'affronter Palais de Kefka dans sa tour. En fait, nous ne savons toujours pas comment Square Enix a l'intention de gérer cela dans Final Fantasy VII. Il est clair que la société japonaise a déjà en tête le nombre précis d'épisodes qu'elle veut publier, et aussi dans Final Fantasy VII quelque chose se passe dans l'histoire qui change de manière significative l'apparence du monde: ce tournant significatif permettrait déjà d'isoler idéalement le dernier épisode du Remake.

Profondément différents en apparence et en origines, mais extrêmement similaires dans les approches révolutionnaires et la dynamique narrative, Final Fantasy VI et Final Fantasy VII ont en commun de nombreuses caractéristiques que Square Enix repense avec le remake du second et qui pourraient parfaitement fonctionner même dans un éventuel remake de Final Fantasy VI. Dans tous les cas, cela pourrait prendre des années et des années pour voir quelque chose comme ça: Square Enix doit d'abord terminer Final Fantasy VII Remake, et il y a toujours un Final Fantasy XVI qui doit voir la lumière, même si quand, comment et où personne ne sait. Les nôtres ne sont que des idées et des réflexions sur la nature de Final Fantasy VI et sur un éventuel retour sur scène. En attendant, nous ne pouvons que vous conseiller de récupérer ce chef-d'œuvre absolu du genre, au cas où vous ne l'auriez jamais joué: nous ne voulons pas être pointilleux et nous vous proposons même la version mobile tant critiquée, si vous ne trouvez vraiment pas mieux. L'important est d'y jouer.



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