Cyberpunk 2077 mais pas seulement: les reports du monde du jeu vidéo

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Avec le retard de Cyberpunk 2077, nous nous sommes lancés dans un tour d'horizon dédié aux cas les plus sensationnels de titres reportés

Le report en septembre de Cyberpunk 2077 a traversé des milliers de babillards virtuels en un éclair, faisant de cette communauté massive composée de millions de personnes qui attendent avec impatience de jouer à l'ambitieux RPG de CDProject. Au milieu de la pile, bien sûr, il y a aussi beaucoup de ceux qui attendent un événement de rappel juste pour nous donner des tweets et des commentaires assortis, mais nous sommes confiants dans l'estimation des ventes élevées en parlant du nouveau projet des créateurs de The Witcher, en difficulté avec un jeu de rôle né de l'imagination de l'un des jeux de rôle papier les plus célèbres de tous les temps, béni par San Keanu Reeves de Beyrouth et poussé vers les sommets, espérons-le par l'amour et le budget élevé. C'est également pour cette raison que la déception pour le report s'est fait sentir, mais qu'elle provenait du soutien total de ceux qui préfèrent un jeu complet, quoique tardif, indépendamment de conspirations sur le déplacement de la date de Remake de Final Fantasy VII. Mais quelqu'un d'autre espère que les problèmes de marketing ont pesé sur le retard et que le titre est effectivement terminé. D'un autre côté, l'histoire du jeu vidéo nous a appris que parfois un retard en entraîne un autre et beaucoup d'entre nous portent encore les signes d'excellents retards.

Des attentes sans fin, pas toujours correctement remboursées

Nous n'avons pas la prétention de tous les titres reportés, aussi parce que ces dernières années il a glissement de dates devenir un sport aussi populaire que le temps du crunch, mais il n'est pas possible de parler de jeux reportés sans parler de Duke Nukem Forever, plus d'un duc souverain quand il s'agit de retardataires numériques. Annoncé en 1997, le nom prophétique a été publié en 2011 et n'est venu entre nos mains que grâce au travail d'une maison de logiciels qui a repris la course. En fait, il a fallu Gearbox pour sauver ce qui restait de l'échec des royaumes 3D historiques dont le travail, pas toujours correctement retouché, s'est transformé en un chapitre décent, bien que certainement pas à la hauteur d'un mythe qui a été reporté comme celui-ci plusieurs fois pour devenir un symbole de vaporware, une catégorie dont Team Fortress II fait depuis longtemps partie, du moins jusqu'au lancement ou la disparition des actualités sur Half Life 3. Mais ce n'est pas le seul faux pas d'un royaume 3D qui a été écrasé sous le poids de choix non juste sage. Il suffit de regarder Prey, un autre champion du retard qui, né en 1996 avec un moteur propriétaire, en 2001 a été confié à Human Head Studios et n'est venu à nous qu'en 2006 avec le moteur Doom 3. Dans ce cas, cependant, le l'annonce n'a été faite qu'en 2005 et l'attente a porté ses fruits avec un titre de grande qualité, aussi particulier que réussi. On peut donc dire que le retard, plus ou moins corsé, a parfois des implications positives, ce qui est évident dans le cas de Final Fantasy XV, né sous le nom de Final Fantasy Versus XIII, et dans le cas de Zelda Breath of The Wild, initialement prévu sur Wii U en 2015 Cela peut cependant entraîner des implications douloureuses comme cela a été le cas pour Owlboy qui a tardé à venir presque 10 ans au cours de laquelle la petite équipe de cinq personnes a dû faire face à des incendies, des drames personnels, des mariages et des problèmes financiers également rencontrés grâce à l'aide de proches.

Mais entre le développement en cours de Savant-Ascent, créé uniquement pour encaisser, et la ténacité, l'objectif est enfin arrivé et avec des résultats remarquables. C'est pourquoi The Last Guardian mérite aussi bien des éloges, un titre évocateur malgré quelques lacunes dues à un développement long et tumultueux, avec un dernier retard qui a rappelé les fantômes d'une épopée qui a commencé en 2007 et s'est terminée après 9 ans de halètement et les craintes d'une éventuelle annulation. Mais même des titres avec une sortie pratiquement certaine comme Kingdom Hearts III nous ont fait beaucoup souffrir. Le dernier délai a été court et désormais avec des cartes ouvertes, mais a néanmoins été ressenti par un public attendu depuis 14 ans, dépenser plus de 10 pour supporter la rumeur et avoir à attendre 6 autres de l'annonce officielle. Il s'est toutefois retrouvé remboursé, contrairement à ceux qui attendaient Too Human, un autre titre attendu pour une plate-forme, comme Eternal Darkness avant qu'il ne reste dans la maison des Silicon Knights, mais est arrivé le suivant. En effet, dans ce cas, nous parlons de deux générations, de la PlayStation à la Xbox 360, et nous parlons de la première pierre tombale d'une maison de logiciels qui s'est retrouvée en grande difficulté, jusqu'à la fermeture spectaculaire, à la fois à cause de la diatribe avec Epic Games, et parce que le manque de diplomatie de son fondateur.

Délais infinis, entre drames et chefs-d'œuvre

Le report, avons-nous dit, est devenu une pratique courante dans le monde des jeux vidéo et ne nous fait pas peur avec des titres comme Doom Eternal, dont nous espérons avoir non seulement un solo à couper le souffle, mais aussi un meilleur secteur multijoueur que le précédent. D'un autre côté, nous avons souvent vu retards aux effets bénéfiques, même dans le cas de Persona 5. qui dure depuis deux ans. Et nous n'avons aucune raison de craindre quoi que ce soit du report d'environ un mois de Final Fantasy VII Remake qui a également été pardonné pour une très longue phase préliminaire, parsemée de rumeurs et de démentis quant à son existence. , avec une grande démo d'impact. Mais avec des titres comme Metal Gear Solid V, l'attente a été dure et douloureuse, même pour Kojima qui, dans un conflit ouvert Konami, a quitté l'entreprise après plus de trente ans de carrière honorée. Un véritable tremblement de terre, du moins pour les fans du créateur, bien que précisément de ce bouleversement, un titre massif soit né, en plus de la graine qui nous aurait apporté Death Stranding. En effet, une longue gestation, si elle est exploitée correctement, peut repousser les limites d'un projet. Un cas frappant en ce sens est sans aucun doute Star Citizen, un jeu qui au fil des ans est devenu encore plus gigantesque qu'il ne l'était déjà dans les intentions initiales ambitieuses. Mais il y en a d'autres d'excellents exemples comme celui de Shenmue qui devait sortir sur Saturne et devenir alors une fenêtre sur l'avenir du jeu vidéo et, par conséquent, un symbole du Dreamcast. L'attente, à l'époque, valait certainement l'effort car elle en valait la peine, quoique avec quelques regrets de plus, que pour Alan Wake. Reporté, reporté pour PC et réduit, le titre Remedy s'est toutefois transformé en une expérience qui brille par son atmosphère et sa capacité à traduire les images d'horreur rurale nord-américaine en un jeu vidéo qui a un poids lourd aussi héraut que Stephen King.

Au lieu de cela, il se réfère à la période d'après-guerre, à l'exclusion du prologue, Mafia II qui, reporté pour être publié sur PS3 et Xbox 360, porte les signes d'un développement troublé, voire de perdre quelques morceaux du point de vue de la complexité du monde du jeu. Cependant, il possède toujours d'excellents graphismes, même s'il est sur le point d'avoir dix ans, comme L.A. Noire dont le développement a souffert des ambitions cinématographiques. Mais les trois ans de retard ne sont que l'un des problèmes d'un titre également célèbre pour avoir mis en lumière les implications de ce qu'on appelle temps de crise, qui, avec les coûts de production élevés sanctionné la fin de l'équipe Bondi. Au lieu de cela, il est question de changer d’équipe pour Metroid Prime 4, dont la bande-annonce attendue laisse place à la douloureuse nouvelle de l'annulation des travaux. Cependant, pour les reprendre des mains de Namco Bandai, Retro Studios a rendu heureux de nombreux fans de la maison du logiciel, résistants aux mauvaises nouvelles comme ceux de Blizzard qui nous a habitués à de longues attentes, ayant la courtoisie d'annoncer les projets uniquement dans le plein de développement. Mais le dernier report de Diablo III cela a laissé un mauvais goût dans notre bouche lorsque nous avons découvert qu'il était probablement utilisé par Blizzard pour paralyser un excellent gameplay avec des choix, puis correct, lié à la décision de monétiser l'enchère. Heureusement, cela n'a rien à voir avec le retard de Cyberpunk 2077, un seul acteur massif dont le retard est probablement lié à la fois à la taille du projet et à la fenêtre de lancement. Mais cela pourrait aussi être le résultat de la crainte de ne pas tenir compte des attentes très élevées qui, nous l'espérons, ne se traduiront pas en boomerang lorsque, espérons-le, en septembre, nous aurons notre rêve chromé entre les mains.



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