Système de classement Dota 2 (MMR, grades et ligues)

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Lisez notre article et obtenez le scoop sur le Dota 2 système de classement. En savoir plus sur le matchmaking classé et le classement de matchmaking (MMR).

Matchmaking avec classement Dota 2

Comme tout autre jeu multijoueur en ligne concurrentiel de nos jours, Dota 2 a son propre système de classement intégré dans sa propre file d'attente de matchmaking. Matchs classés dans Dota 2 placer les joueurs dans des niveaux compétitifs spécifiques, sous forme de ligues avec médailles associées. Ces médailles et les noms de leurs ligues respectives sont affichés sur le profil de chaque joueur, montrant à chacun le niveau de compétition le plus élevé atteint par un joueur.

Il y a huit ligues distinctes dans le système de classement:

  • Héraut
  • Gardien
  • Croisé
  • Archon
  • Légende
  • Ancien
  • Divin
  • Immortel

La progression d'un joueur vers le niveau suivant est indiquée par un compteur basé sur un pourcentage, situé sous sa carte de joueur dans le menu principal du Dota 2 client. Gagner des parties augmente le nombre, et atteindre 100% fait basculer le compteur et attribue au joueur un niveau supplémentaire.

Le système les placera ensuite au niveau suivant, avec une médaille d'une étoile. Une fois que les joueurs atteignent un certain rang, le système ne les rétrograde pas, peu importe le nombre de parties qu'ils perdent; ainsi, chaque rang est une représentation de la réussite globale la plus élevée d'un joueur.

Pour obtenir leur classement, les joueurs doivent compléter une série de dix jeux de matchmaking classés, qui sont dédiés à l'étalonnage de leur classement. Une fois les matchs de calibrage terminés, les joueurs sont affectés à des ligues en fonction de leurs victoires et défaites au cours des dix matchs.

Avant la mise à jour de juin 2018, les matchs d'étalonnage tenaient compte des performances individuelles dans les jeux lors du placement des joueurs dans les ligues. Ce mécanisme a depuis été supprimé, ce qui fait que seuls les gains et les pertes importent en matière d'étalonnage.

Cependant, le rang d'un joueur ne dure pas éternellement. Chaque saison de compétition dure environ six mois, les médailles et les ligues se réinitialisant au début de chaque nouvelle saison. Les joueurs qui souhaitent être classés après chaque réinitialisation doivent passer par des matchs de recalibrage, bien que ces jeux soient basés sur leur classement de la saison précédente plutôt que de partir de zéro.

Puisque le matchmaking classé essaie de favoriser un environnement plus sérieux et compétitif, il y a quelques exigences en place pour s'assurer que les joueurs ne se contentent pas de créer de nouveaux comptes afin de «réinitialiser» leur MMR. Les conditions sont les suivantes:

  • Un numéro de téléphone portable valide, qui sera lié au compte Steam du joueur
  • Le compte doit avoir 25 matchs joués en matchmaking non classé
  • Une fois la deuxième condition remplie, le système de mise en correspondance attribue un nombre aléatoire de correspondances de 0 à 100 au compte. Ces matchs doivent être joués avant que le matchmaking classé ne soit déverrouillé pour ce compte.

Dota 2 MMR

Sous la médaille de chaque joueur se cache une valeur numérique appelée «cote de matchmaking», ou «MMR» pour faire court. Le MMR est une quantification exacte du niveau de compétence d'un joueur – et contrairement aux médailles, ce nombre fluctue librement lorsqu'un joueur gagne ou perd des parties. Le MMR monte et descend d'environ 25 points par victoire ou perte.

Selon Valve, les matchs d'étalonnage ne classeront jamais les nouveaux comptes (c'est-à-dire ceux qui n'ont jamais joué de matchmaking classé auparavant) à plus de 3500 MMR. Les joueurs qui atteignent ce seuil doivent gagner des matchs afin de le franchir et d'accéder à des niveaux supérieurs.

Le MMR n'est visible que par le joueur lui-même et est caché aux autres joueurs qui ne sont pas connectés à ce compte. Ainsi, les joueurs ne peuvent suivre que la progression de leur propre MMR, et non celle de leurs amis ou joueurs rencontrés dans les jeux de pub. De plus, la méthode de Valve pour placer les joueurs dans des ligues en fonction de leur MMR est tenue secrète, et personne ne connaît les formules exactes impliquées dans les calculs. Le MMR n'est pas non plus le seul déterminant de la médaille d'un joueur, car il existe de nombreux cas de joueurs ayant des médailles bien au-dessus de la fourchette MMR habituelle de ce niveau de classement.

Le système mémorise et juge également les joueurs en fonction de leur niveau de compétence maximal plus que leur MMR actuel, afin de prévenir plus efficacement le schtroumpf et le déranking.

Le système de matchmaking actuel a été mis en œuvre en novembre 2017, remplaçant l'ancien système qui reposait entièrement sur le MMR pour déterminer les niveaux de compétence sur l'ensemble de la base de joueurs. À l'époque, la plupart des gens qualifiaient chaque tranche de MMR (séparées par 1 000 MMR chacune) de «divisions», pour ainsi dire, celles qui avaient 6 000 MMR ou plus étant appelées «bons joueurs».

Valve a décidé de supprimer cela dans la mise à jour susmentionnée, probablement pour créer un système de classement plus strictement défini qui ne repose pas sur des chiffres quelque peu arbitraires.

Dota 2 médailles classées

Chaque ligue du Dota 2 Le système de classement est censé représenter les différentes gammes de compétences sur toute la base de joueurs, en commençant par Herald en bas et Immortal tout en haut. Après avoir été classés dans les ligues par leurs matchs d'étalonnage au début de la saison, les joueurs doivent gagner des matchs classés afin de gravir les échelons en conséquence.

Chaque niveau de compétence a ses propres caractéristiques et «bizarreries», si vous voulez – avec des joueurs dans chacun ayant des forces, des faiblesses, des habitudes observables, etc. On peut dire que chaque ligue a sa propre version miniature du métagame global, qui change en raison des écarts de compétences entre eux. Par exemple, les joueurs des niveaux Herald et Crusader (les deux ligues les plus basses) ont généralement beaucoup moins de capacité mécanique et de sens du jeu que les joueurs plus expérimentés.

La répartition mondiale des classements est en fait disponible en ligne pour tout le monde, ce qui offre une vue d'ensemble des ligues qui ont la plus forte concentration de joueurs. Ces statistiques vous aident à évaluer à quel point vous vous comparez au reste de la base de joueurs du monde entier, ce qui peut être très intéressant si vous êtes dans les chiffres et tout. Vous pouvez consulter le graphique ici.

Afin de faciliter l'entrée de nouveaux joueurs dans le système de classement (ainsi que de mettre les vétérans au courant), nous avons inclus un résumé pratique de chaque ligue et ce à quoi vous pouvez vous attendre en entrant dans le jeu avec classement:

Herald (0 à ~ 720 MMR)

Remarque: Les valeurs MMR indiquées dans cette section sont estimations approximatives basé sur ce que la communauté dans son ensemble a observé. Ils ne doivent pas être considérés comme exacts ou exacts.

En tant que joueurs au bas de l'échelle, ceux de Herald n'ont généralement pas ou peu de connaissances du jeu pour l'instant. En d'autres termes, ce niveau abrite des débutants absolus, ou ceux qui pourraient ne pas avoir le temps d'investir dans un jeu aussi complexe.

Les joueurs de Herald manquent généralement de connaissances de base Dota 2, et peut ainsi prendre des risques inutiles dans la phase de laning, ne pas savoir quand se battre ou battre en retraite, et peut même attaquer des rampes sans connaître l'importance de la dernière frappe. Beaucoup d'entre eux oublient également ce que font certaines capacités ou certains objets, ce qui peut conduire à des réponses incorrectes ou à leur absence.

Il faut beaucoup de dévouement et de patience (accent sur ce dernier) pour sortir du statut de Herald, mais même ceux des niveaux les plus élevés ont commencé quelque part. La persévérance et le désir d'apprendre le jeu sont essentiels pour sortir de ce rang.

Résumé du rang Herald:

  • Novices complets
  • Sans doute la partie la plus raide de la courbe d'apprentissage Dota 2
  • Jeu passif, aucune compréhension du moment où s'engager / se désengager
  • Les joueurs savent très peu de choses sur ce que fait chaque capacité, et comment gérer les héros au fromage comme ceux avec des mécanismes d'invisibilité

Gardien (~ 840 à 1560 MMR)

Le saut entre Herald et Guardian n'est vraiment pas si grand, et sont à peu près les mêmes en termes de niveau de compétence relatif. Cependant, les joueurs de Guardian ont tendance à avoir un peu plus d'expérience que ceux de Herald et peuvent être considérés comme faisant leurs premiers pas pour mieux comprendre le jeu.

Les joueurs de ce groupe de compétences peuvent également être conscients que la dernière frappe récompense l'or, ce qui est bien sûr un aspect extrêmement important de Dota 2 et son jeu économique. Ceux qui ont joué WarCraft III retour dans le peut déjà être en possession de cette connaissance, cependant.

Ce qui leur manque, c'est la compétence mécanique pour appliquer leurs nouvelles connaissances, ce qui les retient en conséquence. Après tout, tout le sens du jeu dans le monde ne veut rien dire s'il ne se traduit pas par des manœuvres et des décisions gagnantes. Pour comparer cela aux jeux de stratégie en temps réel traditionnels comme StarCraft, connaître de nombreuses ouvertures et créer des ordres ne signifie pas automatiquement que vous gagnerez chaque partie; exécuter les builds eux-mêmes est une tout autre chose.

Résumé du rang de gardien:

  • Bébé progresse vers une meilleure compréhension du jeu
  • Les joueurs apprennent à durer pour gagner de l'or, bien qu'à très faible efficacité
  • Améliorations lentes mais constantes des compétences mécaniques, mais pas tout à fait au niveau considéré comme «décent»
  • Bien que les Gardiens aient encore de petits pools de héros, ils peuvent commencer à explorer d'autres choix

Croisé (~ 1680 à 2400 MMR)

Ce niveau est le moment où les choses commencent à se réunir pour les débutants. Les joueurs croisés ont tendance à avoir une banque importante de connaissances dans le jeu, dont ils peuvent régulièrement tirer parti en jouant. Ceci est généralement le résultat de la lecture en ligne de héros, d'objets, de capacités et de concepts intermédiaires, tout en pratiquant et en appliquant les informations à des jeux réels.

Contre les autres joueurs de Crusader, attendez-vous à ce qu'ils connaissent l'existence d'Observer and Sentry Wards, qui forment le cœur du jeu de vision dans Dota 2. Sachant cela, vous devez choisir vos spots avec plus de soin et supposer que vous n'aurez pas toujours l'élément de surprise de votre côté lors du ganking ou de l'initiation.

Attendez-vous à ce qu'ils connaissent également la jungle en tant que source alternative d'or, ainsi que la façon de détailler des héros spécifiques.

Résumé du rang des croisés:

  • Les croisés commencent à manifester un vif intérêt pour le jeu, le poursuivant par des recherches et des études (c.-à-d. Guides des héros, stratégies générales, etc.)
  • Les joueurs dans cette tranche savent ce que sont les protections et pourquoi la vision est importante
  • Les croisés peuvent également découvrir des creeps neutres et quels héros sont bons pour les tuer pour un revenu supplémentaire
  • Les constructions d'objets peuvent commencer à varier en fonction de la situation ici

Archon (~ 2520 à 3240 MMR)

Le niveau Archon représente la dernière étape avant d'atteindre la moyenne mondiale, ce que nous verrons un peu. Les joueurs de cette tranche auront probablement quelques centaines d'heures de jeu sous leur ceinture, avec le sens du jeu et les compétences mécaniques qui leur correspondent. L'utilisation de consommables non basiques tels que les gouttes de pluie infusées et la fumée de tromperie devient également plus courante, bien que peu fréquente.

Les joueurs d'Archon présentent également une amélioration observable des compétences mécaniques. Contester le fluage tue dans la voie est un peu plus intense ici par rapport aux niveaux inférieurs, ce qui sépare les dédiés de ceux qui ne sont là que pour s'amuser. Des concepts intermédiaires tels que la marche orbitale, l'annulation d'animation, la traction d'aggro et même l'empilement de fluage neutre apparaissent également dans ce niveau.

C'est également à ce moment que l'importance d'une rédaction équilibrée commence à se faire sentir. Choisir des héros qui se synergisent bien et qui couvrent leurs faiblesses est un moyen facile d'améliorer votre taux de victoire dans ce niveau, alors assurez-vous de communiquer avec vos coéquipiers à l'écran de sélection.

Résumé du rang Archon:

  • Les Archontes présentent des mécaniques et des connaissances en jeu considérablement améliorées
  • Les consommables d'équipe deviennent plus courants par rapport aux rangs inférieurs
  • Les joueurs de cette tranche commencent à apprendre l'importance des mécanismes qui améliorent l'efficacité globale
  • L'élaboration d'une programmation synergique devient plus importante
  • La communication est essentielle; utiliser le chat vocal pour coordonner avec vos coéquipiers

Légende (~ 3360 à 4080 MMR)

Le niveau de légende est la moyenne mondiale, constituant la grande majorité de la base de joueurs dans le monde entier. Pour ceux qui existent depuis assez longtemps pour voir l'ancien système de classement, Legend est à peu près là où le MMR 3-4K était auparavant. Les joueurs dans cette tranche ont généralement des années d'expérience, datant peut-être d'avant le patch 7.00 ou même DotA Allstars.

Ainsi, vous pouvez vous attendre à ce que les joueurs de Legend aient beaucoup de connaissances dans le jeu, ainsi que la compétence pour les appliquer en conséquence. L'opposition, l'utilisation intelligente du brouillard de guerre et des limites forestières, et l'ajustement approprié des éléments et des compétences pour s'adapter à des situations spécifiques deviennent courants à ce niveau, ce qui peut surprendre certaines personnes.

Malheureusement, les joueurs de Legend sont toujours freinés par de mauvaises décisions occasionnelles ou par leurs propres plafonds de compétences mécaniques. Les joueurs dans cette tranche peuvent avoir de mauvaises habitudes dont ils sont incapables de se débarrasser, ou n'ont tout simplement pas la mécanique avancée de ceux des niveaux supérieurs. Mais leur potentiel permet certainement de sortir du cadre, donc il y a encore de l'espoir.

Résumé du rang de légende:

  • Composé probablement de DotA Allstars vétérans, avec des connaissances antérieures les aidant à se démarquer de la plupart des autres joueurs
  • Détails et compétences inhabituels en réponse à des situations uniques dans le jeu
  • Les contre-pouvoirs et autres mécanismes semi-avancés commencent à apparaître
  • Malgré leur potentiel, les légendes ont tendance à voir leur croissance ralentie par leurs plafonds de compétences

Ancien (~ 4200 à 4920 MMR)

Ce niveau est une belle avancée par rapport au précédent, avec ceux qui sont doués d'un grand sens du jeu et de bonnes compétences mécaniques étant les stars de la série. Les anciens joueurs affichent fréquemment des tactiques avancées et une dextérité digitale, pouvant appliquer leurs connaissances à un niveau décent.

La polyvalence des rôles entre en jeu à ce niveau, certains joueurs pouvant passer librement des positions 1 à 5. Il n'y a pas grand-chose d'autre à dire sur ce niveau, sauf que vous pourriez trouver beaucoup de très bons joueurs Invoker et Meepo qui rôdent .

Résumé du rang ancien:

  • Les anciens joueurs sont une vraie coupe au-dessus du reste, capables d'afficher de petites quantités de brillance et de compétences sérieuses
  • La mécanique commence à atteindre un niveau plus raffiné
  • La polyvalence des rôles permet aux Anciens de remplir plusieurs rôles sans se paralyser
  • Les sélecteurs Invoker et Meepo dans cette tranche pourraient piétiner les joueurs les moins qualifiés

Divin (~ 5040 à 5760 MMR)

C’est là que les choses commencent à devenir vraiment sérieuses. La parenthèse Divine est l'endroit où certains joueurs de pub vraiment effrayants résident, et beaucoup d'entre eux sont capables de transporter leurs équipes presque à eux seuls parfois. Pour les vieux, Divine est essentiellement l'ancien 5K MMR, qui marque la première étape d'un joueur dans les grandes ligues en termes de matchmaking avec classement.

Si jamais vous atterrissez ici, tapotez-vous dans le dos! Vous êtes doué pour ce jeu à coup sûr. Vous avez probablement déjà une compréhension approfondie de Dota 2et possèdent les compétences mécaniques pour le sauvegarder.

Résumé du rang divin:

  • Les joueurs divins sont juste en dessous de ce qui est considéré comme le plus haut niveau
  • Ces gars-là sont capables de mettre leurs équipes sur le dos et de les mener à la victoire, grâce à leur habileté
  • Des héros exigeants mécaniquement deviennent extrêmement puissants pour la même raison

Immortel (6000+ MMR)

«Messieurs, vous êtes le premier pour cent de tous les aviateurs navals. L'élite. Le meilleur des meilleurs. »- Commandant Mike« Viper »Metcalf (Top Gun, 1986)

Le niveau immortel représente le summum absolu de Dota 2 avec des joueurs semi-professionnels et professionnels à plein temps qui appellent ce support chez eux. N'attendez rien d'autre que le meilleur de cette ligue, où les jeux les plus intéressants sont des dix sous. Les joueurs de ce support font souvent partie de démonstrations éblouissantes de prouesses mécaniques, ou de sens du jeu de génie.

Ces gars-là vivent et respirent le jeu, et parfois même en vivent. Même si vous n'atteignez pas le rang Immortel, vous pouvez toujours gagner des prix incroyables pour gagner Dota 2 jeux sur la plateforme FirstBlood. Inscrivez-vous à l'un de nos tournois ici.

Résumé du rang immortel:

  • Les immortels comprennent Dota 2 à travers et à travers, et connaître le jeu comme le dos de leurs mains
  • Compétition acharnée, compétences mécaniques très élevées, et
  • Les semi-pros, les pros et les streamers populaires s'affrontent régulièrement dans ce support

Classements Dota 2

Pour chaque grande région Dota 2 (à savoir l'Amérique, l'Europe, l'Asie du Sud-Est et la Chine), il existe un classement régional. Les joueurs qui excellent dans leurs serveurs respectifs peuvent éventuellement se retrouver dans le classement de leur région, ce qui solidifie leur statut parmi les meilleurs joueurs de la région.

Seuls ceux qui se révèlent dignes du rang d'Immortel peuvent même se retrouver dans les classements, cependant, ainsi que d'autres conditions qui doivent être remplies.

En plus d'avoir un MMR bien supérieur à la moyenne, les joueurs qui aspirent à figurer dans les classements doivent avoir joué au moins 300 matchs de matchmaking, ainsi que 100 matchs de matchmaking classés sous leur ceinture. De plus, ils doivent avoir joué au moins un match avec classement au cours des 21 derniers jours, dans la même région où ils jouent normalement.

La dernière condition en particulier oblige les meilleurs joueurs à maintenir leurs rangs, plutôt que de simplement se rendre dans les classements et d'arrêter de jouer dans l'espoir de conserver leurs places. Ainsi, il faut une quantité incroyable de dévouement pour rester dans les classements.

Ceux qui ont consacré du temps et des efforts sont récompensés très bien, cependant. D'une part, leur position exacte dans le classement est affichée dans le jeu, servant d'insigne d'honneur sérieux qui montre à tout le monde à quel point ils sont bons. Également Dota 2 Le client lui-même permet aux joueurs qui occupent des places dans les classements d'entrer leurs informations officielles sur le joueur dans le système, gravant ainsi leurs noms dans le Temple de la renommée aussi longtemps qu'ils peuvent maintenir leur niveau de compétence et leur temps de jeu.

Les classements donnent également aux joueurs un aperçu de qui a le plus haut MMR dans chaque région. Bien que le MMR ne soit toujours pas facilement accessible au public, même lorsqu'un joueur atteint le rang d'Immortel, on peut à peu près deviner qui gouverne le perchoir simplement en regardant l'extrémité la plus élevée des classements. Cela ne nous permet pas d'obtenir une valeur exacte, bien sûr, mais au moins nous savons qui sont les meilleurs joueurs du monde à un moment donné.

* FirstBlood® n'est PAS AFFILIÉ, AUTORISÉ, AUTORISÉ OU APPROUVÉ par Dota ™, Dota 2 ™, Steam ™, Dota 2 ™, le logo Dota® et Steam ™ sont des marques de commerce de Valve Corporation.

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