Super Evil Megacorp lève un tour de financement de 10,5 millions de dollars pour un développement sans faille de Vainglory

Mentionné dans cet article

  • Super Evil Megacorp a réuni une levée de fonds de 10,5 M USD dirigée par Andreessen Horowitz.
  • Le studio travaille sur un nouveau jeu multiplate-forme appelé «Project Spellfire», qui sortira en 2020.
  • Développement ultérieur du jeu MOBA multiplate-forme Vanité a été transféré à Rogue Games via un partenariat d'édition.

Développeur de jeu Megacorp super mal (SEMC) a clôturé un tour de table de financement de 10,5 M $ pour développer son prochain jeu, a annoncé la société, et a passé avec succès les tâches de développement de Vanité sur un studio partenaire.

La société de capital-risque Andreessen Horowitz, de la Silicon Valley, a dirigé le tour de table de financement, et SEMC a désormais choisi de se concentrer sur «Project Spellfire», un jeu multi-plateformes qui n’a pas encore été détaillé. Selon un article de blog, le studio a “prototypé de nouveaux styles de jeu révolutionnaires pour le jeu multiplate-forme” avant la sortie prévue pour 2020.

Avec le nouveau projet à l'horizon, SEMC s'est associé à Rogue Games, qui prendra en charge l'essentiel du développement et de la maintenance future de Vanité. le League of Legendsjeu MOBA mobile ultra-léger lancé en 2014, avant l’ajout de versions PC et Mac prenant en charge le jeu croisé plus tôt cette année.

Selon le blog, Super Evil Megacorp a restructuré son modèle de développement pour être plus accommodant avec les employés distants et a eu quelques changements de direction au cours des derniers mois. Les cofondateurs, Stephan Sherman et Bo Daly, sont partis pour fonder une nouvelle startup qui est actuellement en mode furtif, tandis que le directeur général des recettes, Volkan Ediz (ex-Machine Zone) et le directeur artistique Eduardo Gonzalez (anciennement de Jeux anti-émeute).

Vanité Il y avait auparavant une scène grandissante de sports professionnels comprenant des ligues régionales, des championnats en direct et des équipes telles que Cloud 9 et G2 Esports dans le mélange. Cependant, le jeu avait ce que Kristian Segerstrale, PDG de SEMC, a décrit comme une «année d’ajustement douloureuse» en 2018 à la suite du passage au format de jeu 5v5, et plus tôt cette année, le studio a annoncé ne plus superviser les efforts esports pour le jeu.


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