Opinion: Call of Duty: Mobile peut-il répliquer le succès de PUBG Mobile en Inde?

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Call of Duty: Mobile la sortie et le succès qui en résulte sont un indicateur important de la popularité, de l’attrait et de la portée des titres pour téléphones mobiles. Le jeu a amassé plus de 100 millions de téléchargements au cours de la première semaine de sa sortie. Il est juste de dire que des titres comme PUBG Mobile, Feu libre et même règles de survie ont ouvert le genre tireur sur mobile, les chiffres qui Call of Duty: Mobile réussi à mettre en place étaient tout simplement sans précédent.

Ce qui était encore plus intéressant, c’est que la majorité des téléchargements provenaient des États-Unis, une région qui n’était pas particulièrement connue pour son marché d’esports mobiles. L’Inde suivait de près avec 13,7 millions de téléchargements la première semaine, ce qui semblait plus en phase avec l’évolution du jeu et de l’esport dans le sous-continent.

L’Inde s’est établie comme un marché énorme pour les jeux et les sports mobiles, et la popularité de titres tels que PUBG Mobile et Free Fire en sont la preuve. Alors que le reste du monde de l’esport est pris au piège de ses Overwatch Ligues, LCS (League of Legends Championnat), Dota 2 Pro Circuits et ESL Pro League, des pays tels que l'Inde et l'Indonésie ont opté pour une voie différente. La situation socio-économique, les cultures et les infrastructures existantes dans ces pays ont permis au jeu mobile de prendre son essor alors que les ordinateurs de bureau et les consoles continuent de jouer un rôle de second plan.

Dans le contexte des sports, l’Inde est le plus grand marché pour les PUBG Mobile, à la fois en termes d’audience et de nombre de joueurs. Les créateurs de contenu indien et les joueurs professionnels ont tous parcouru le PUBG Mobile vague pour atteindre des niveaux de succès que leurs homologues PC ne pourraient même jamais rêver d'atteindre. De plusieurs façons, le jeu n’est plus seulement un jeu en Inde, c’est un phénomène culturel.

Avec une base de joueurs déjà établie, des créateurs de contenu existants, des joueurs professionnels, des organisateurs de tournois et un réseau complet de ce qu'il faut pour créer un écosystème solide, PUBG Mobile est prêt à entretenir une relation longue et fructueuse avec le pays. Les développeurs ayant déjà investi énormément de ressources dans le développement et la commercialisation du jeu en Inde, il sera certainement intéressant de voir comment l'arrivée de Call of Duty: Mobile affecte les choses change.

Préparation aux sports

Crédit: PUBG India

Le gameplay semble très soigné et impeccable, et le fait qu’il fasse partie d’une série qui s’est établie de longue date en tant que sport esport facilite grandement la transition vers le jeu compétitif. En termes de jeu et d’équilibre, il est assez compétitif et dispose de presque toutes les fonctionnalités nécessaires pour en faire un titre compétitif avec une base de joueurs importante.

Cependant, pour le moment, le titre est relativement nouveau sur le marché et il faudra donc un certain temps pour développer un écosystème d’esport autour. Mais déjà, des tournois ont commencé à se produire dans la région de l'Asie du Sud-Est, le premier étant en Thaïlande, où un tournoi de 6,6 K $ USD a été annoncé et qui inclut une finale LAN. Dans tous les sens, les signes indiquent que Call of Duty: Mobile deviendra éventuellement un sport mais il reste à voir quand.

L'éditeur du jeu, Tencent, est connu pour avoir une mainmise sur le titre, comme il l’a fait avec PUBG Mobile, ce qui signifie que les grands réseaux locaux et les tournois ne commenceront que s’il décide que le moment est propice. Il est également possible que Tencent utilise ce titre pour percer d’abord sur les marchés nord-américain et européen, puis pour se concentrer sur l’Asie et l’Asie du Sud. Le jeu se porte très bien sur les marchés occidentaux, qui ne sont généralement pas en mesure d’indiquer des chiffres aussi cohérents que ceux des marchés indien et sud-est asiatique, en particulier en ce qui concerne l’esport mobile.

Facile pour les organisateurs de tournois et les téléspectateurs

Crédit: PUBG India

Pour toutes les choses PUBG Mobile est, à la base, toujours une Battle Royale, un genre qui a toujours été remis en question en termes de compétitivité. De plus, avec 64 joueurs sur un serveur, il est extrêmement difficile de suivre les récits et les scénarios. Cela rend la tâche fastidieuse de suivre et d’observer les compétitions de Battle Royale.

Pour les organisateurs de tournois (TO), produire un PUBG Mobile Le réseau local est beaucoup plus lourd car il nécessite beaucoup plus de main-d’œuvre. De l'observation aux marqueurs et aux administrateurs, PUBG Mobile exige que beaucoup plus de personnes travaillent en coulisses pour donner à un événement un aspect transparent. Pour couronner le tout, les coûts de déplacement, de séjour et de transport pour tous ces membres supplémentaires, auxquels s'ajoutent ceux de 64 à 100 joueurs, peuvent être un facteur important pour les organisateurs lorsqu'ils décident de la viabilité d'un événement. Avec plus de joueurs et d’effectifs sous forme de production et d’administrateurs, les risques d’erreurs et de retards augmentent également de manière significative.



Call of Duty: Mobile est libre de beaucoup de ces problèmes. Le jeu lui-même est facile à suivre car il y a un tableau de bord et seulement dix joueurs par match. Une fois la scène établie, les joueurs et les équipes seront en mesure de créer de riches histoires et des rivalités pouvant donner lieu à de bons récits, qui garderont le public engagé. Avec seulement dix joueurs sur le serveur, la main-d'œuvre et les coûts nécessaires à la production des matches seront considérablement réduits. Les TO peuvent faire preuve de souplesse en ce qui concerne les budgets et les coûts en modifiant les formats et le nombre d'équipes du réseau local.

La barrière inférieure pour organiser et exécuter des tournois signifie que la communauté esports, les organisateurs locaux et la scène de niveau deux peuvent se développer rapidement, forçant ainsi les mains des plus grands TO. Les temps de jeu plus courts et le concept de matchs et de rondes permettent aux téléspectateurs d’écouter et de se déconnecter et signifie également que l’intégration des annonces et des sponsors est plus transparente.

Support d'influence

Crédit: PUBG Corp.

Avec PUBG Mobile, le soutien des influenceurs et des créateurs de contenu a été essentiel à son succès. Les bases de joueurs ont tendance à être affectées par quel gros streamer joue quel titre à quelle heure et à quelle fréquence. Les développeurs utiliseront des streamers au moment du lancement pour générer plus de battage médiatique et d’intérêt pour leurs jeux. Des exemples récents de ceci incluent World of Warcraft Classique, Call of Duty: La guerre moderne, Mer des voleurs, et Grand Theft Auto V Jeu de rôle.

Pour Call of Duty: Mobile et en Inde, on penserait que c'est facile. Tencent ayant une participation dans les deux PUBG Mobile et COD: Mobile, il semblerait que les banderoles et les créateurs n’aient guère de mal à essayer de nouveaux titres et que les relations que Tencent entretient avec eux les encourageraient à le faire. Cependant, cela ne semble pas être le cas, du moins pour le moment.

L’un des meilleurs de l’Inde PUBG Mobile Animesh ‘Thug’ Agarwal, ont récemment découvert cela à la dure. Populaire et bien respecté dans la communauté de jeu mobile, Thug possède et soutient également diverses listes, dont beaucoup jouent sous la balise, 8bit. Ce n’était pas une surprise quand il a été invité à la PUBG Mobile La grande finale de la tournée en Inde, un événement organisé par PUBG Corporation / Jeux Tencent eux-mêmes vanter un impressionnant prize pool de 150 000 $, en tant qu'invité. Cependant, il a découvert que son invitation avait été annulée alors qu'il se rendait à l'événement et a affirmé que la raison fournie à lui était le fait qu'il avait écouté Call of Duty: Mobile sur son canal au cours de la semaine précédente.

Alors que la communauté était visiblement outrée, le problème semble avoir été résolu en interne pour le moment. Cependant, le contexte et la manière dont il a été traité à l’origine semblent poser de sérieuses questions sur la manière dont Tencent veut aborder le marché indien avec le titre.

La voie à suivre – Les trois facteurs clés

Appel du devoir est beaucoup plus susceptible de réussir en tant qu’esport en raison de sa simplicité et de sa facilité d’exécution. Il a également un attrait considérable, dans la mesure où il est facile pour les téléspectateurs de regarder le match sans perdre de vue ce qui s’est passé. Les rondes sont faciles à suivre, contrairement à PUBG Mobile, où vous passez la moitié de votre temps à vous demander ce que votre équipe favorite est en train de faire.

Crédit: Activision Blizzard

Les tournois étant plus faciles à exécuter et moins coûteux, il y a peu d'arrêts Call of Duty: Mobile de l'explosion dans un titre d'esport massif pour mobile. L’éditeur derrière et c’est le seul facteur qui, à mon avis, détermine la direction et le rythme de la croissance du jeu en Inde. Tencent sait qu’il existe un important chevauchement entre les bases de joueurs de PUBG Mobile et Call of Duty: Mobile et doit décider comment développer les deux titres.

La société a également récemment acquis une participation majoritaire dans Supercell, un autre développeur de jeux mobiles connu pour des titres tels que Clash Royale, Clash of Clans, et Brawl Stars, dont chacun est un esport. Donc ce n’est pas juste Call of Duty: Mobile et PUBG Mobile que Tencent doit s'inquiéter, qui se font concurrence. Des titres comme la version mobile de League of Legends qui est connu comme Faille sauvage aura probablement aussi un impact sur la croissance et le développement des titres esport mobiles.

Tout est dit et fait, la nature concurrentielle naturelle du titre, sa prédominance en tant que sport existant et la base de joueurs déjà existante sont de bons indicateurs Call of Duty: Mobile deviendra un titre compétitif dans l’espace de jeu mobile. Le jeu a été le plus populaire aux États-Unis dès sa première semaine avec 17% de téléchargements et l’Inde était le deuxième sur la liste..

Bien que nous ayons déjà discuté des raisons pour lesquelles le titre peut être un grand esport, à mon avis, trois éléments clés contribueront à accélérer ce processus. La montée et la croissance des créateurs de contenu avec le soutien des éditeurs est la priorité numéro un. Tencent prend en charge le développement de l'écosystème esports ou permet à des organisateurs tiers comme ESL, Dreamhack, PGL et même des TO locaux d'en créer deux. Et enfin, avoir une ligne de communication ouverte avec la communauté pour l’aider à comprendre quels sont les plans de l’éditeur et s’ils ont une feuille de route pour les mêmes.


Shounak Sengupta est rédacteur pour AFK Gaming.


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