La voie du chef Pat, du pionnier du contenu mobile au PDG de Tribe Gaming

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Jeu de tribu PDG Patrick "Chef Pat" Carney a découvert Supercell succès de la stratégie mobile Clash of Clans peu de temps après sa sortie en 2012, au cours de sa deuxième année d'université – et fut rapidement accroché. «Instantanément, quand j'ai trouvé Clash of Clans, J’étais comme: c’est celui-là », a-t-il déclaré à The Esports Observer.

Cependant, alors qu’il cherchait des guides de stratégie en ligne, il n’en trouvait pas beaucoup. Carney s'est dit qu'il était très bon au jeu, alors il a décidé d'essayer de créer des vidéos sur YouTube pour la première fois. «En fait, j'ai fini par enregistrer des vidéos dans la buanderie de mon dortoir, car c'était le seul endroit où le Wi-Fi était suffisamment puissant pour le jeu. Je faisais ensuite les commentaires en voix off dans ma voiture», a-t-il déclaré. “Très modestes débuts dans la création de contenu.”

Comme Clash of Clans et la scène du jeu mobile a pris de l'ampleur, tout comme sa chaîne, qui a enregistré plus de 700 millions de visionnements de vidéos à ce jour. Ses ambitions ont également grandi. Sept ans plus tard, Carney a regardé les films de Tribe Gaming Clash of Clans équipe en compétition dans Championnat du monde d’un million de dollars sur la scène principale à ESL One Hamburg. Au cours de l'événement, nous avons discuté avec Carney de la montée en puissance de son entreprise sur YouTube, de son approche de la gestion de Tribe et de la raison pour laquelle il envisage un avenir prometteur pour les esports mobiles.

Patrick Carney sera à la conférence Esports Rising le 14 novembre et fera un exposé sur le panel "Quel est l’avenir du jeu mobile". Les billets sont disponibles maintenant.

De passe-temps à une carrière

Crédit: ESL

Au début, Carney était ravi de gagner environ 10 dollars par jour grâce à ses vidéos YouTube. «J'ai dit:« Maman, je vais me faire Chipotle chaque jour gratuitement sur YouTube, et je trouverai un emploi après les études. Ce sera quelque chose où je peux fournir un revenu supplémentaire en faisant quelque chose que j'aime », a-t-il déclaré.

Cependant, au fur et à mesure que la chaîne de Carney devenait de plus en plus populaire, ses opportunités aussi – et il devait bientôt choisir entre se concentrer sur l’école ou sur la création de contenu. Au milieu de sa candidature à l'un des meilleurs programmes d'études supérieures en commerce aux États-Unis, il est retourné dans le dortoir pour sa première année d'université. "Je me suis regardé dans le miroir et j'ai dit: 'Qu'est-ce que je fais?' J'ai emballé toutes mes affaires, je suis rentré à la maison, j'ai quitté l'école, j'ai fini par poursuivre et créer du contenu à plein temps", a-t-il déclaré. m'a dit. "Je n'ai pas regardé en arrière depuis."

L’attention initiale de Carney sur Clash of Clans finalement déplacé vers le successeur à base de cartes Clash Royale et le plus récent jeu d’action en équipe de Supercell, Étoiles de bagarre. Il estime que son succès durable en tant que créateur au fil des années est dû en partie à la recherche de contenu au-delà du contenu de jeu fondamental pour chaque jeu, mais plutôt à la création de plus grandes opportunités autour des jeux et de la scène mobile au sens large.

"Plutôt que de simplement créer du contenu autour des jeux, il s'agissait de s'impliquer davantage dans les écosystèmes – que ce soit par le biais de l'esport, de nouer des relations étroites avec les développeurs ou de me positionner presque comme un ambassadeur de l'ensemble du jeu mobile", il a dit.

Cultiver la tribu

Crédit: ESL

Un fan de longue date de League of Legends, Carney a presque accédé à la propriété de l’équipe esports en 2015 via des discussions sur l’acquisition d’une League of Legends Série de championnat (LCS) équipe. En fin de compte, il a décidé que cela n’avait aucun sens compte tenu de son expérience et de ses fans. "Ma marque est en tant que grand créateur de jeux mobiles, et toute ma base de fans est mobile, et mobile est cette plate-forme passionnante en pleine croissance", a-t-il déclaré. «Pourquoi devrais-je entrer dans League of Legends ou un titre de PC / console où ma marque pourrait ne pas convenir? "

En 2017, Carney a estimé que le moment était venu de lancer Tribe Gaming en tant qu'organisation centrée sur le mobile. Le jeu mobile était encore en croissance, plus Megacorp super mal avait lancé un programme de franchise pour aider à soutenir Vanité équipes. Diriger sa propre entreprise de création de contenu avait été en grande partie une activité solitaire, mais soudainement, il supervisait des équipes et du personnel de soutien pour une organisation compétitive.



"YouTube est une activité très exigeante en affaires, mais c'est vraiment juste vous-même. Vous n'avez pas vraiment d'équipe ou de personnes qui sont en dessous de vous, ni à qui vous dirigez ou vous déléguez", a-t-il déclaré. «Apprendre davantage en tant que PDG et propriétaire était, surtout au début, très intéressant et très amusant. Je pense que les premiers défis concernaient également la validation du jeu sur mobile. ”

Tribe Gaming se concentre maintenant sur Clash Royale, Clash of Clans, PUBG Mobile, et Étoiles de bagarre, et Carney a déclaré que l’organisation avait laissé passer des occasions de saisir des titres de console ou d’ordinateur et d’aller au-delà de la scène mobile. "Même si le mobile est potentiellement une plate-forme plus petite à présent, nous restons au cœur de nos racines et de ce que nous connaissons le mieux, et nous y mettons toujours tout notre possible", a-t-il déclaré. "Nous allons toujours rester mobiles et rester à ce que nous savons."

De nombreux collègues de Carney sont des amis de longue date dans et autour de la scène du jeu mobile. Il a déclaré que son objectif était maintenant de former les joueurs et les créateurs de contenu émergents à transmettre ce qu'ils avaient appris au fil des ans. "Je leur donne un peu plus de perspicacité, étant donné que je suis un créateur de contenu et que je suis parti depuis sept ans", a-t-il déclaré. «Je peux établir un lien avec eux, qu’ils commencent leur carrière dans le domaine de l’esport ou des créateurs de contenu, et je les aide vraiment à les aider à créer leurs propres marques, comme je l’ai moi-même. C’est l’une de mes choses préférées que nous avons pu faire. "

De retour dans le choc

Crédit: ESL

La carrière de Carney a été bouclée avec le lancement du Clash of Clans Championnat du monde et son équipe Tribe Gaming ont été les premiers à se qualifier en avril. Le concours de 1 M $ organisé en partenariat avec ESL, est venu pendant ce que Carney a suggéré un regain d’intérêt pour le jeu.

"Le Clash of Clans esports push a été assez magique. J'ai commencé ma chaîne YouTube avec Clash of Clans en 2012, et être maintenant en 2019 et avoir le jeu a sa première vraie année de sport, est assez noisette », a-t-il déclaré. “Clash of Clans C'est en quelque sorte une renaissance à l'heure actuelle en tant que jeu complet, en particulier avec certains changements qu'ils ont apportés au cours de la dernière année. Avoir des sports escomptés à la septième année et avoir ce succès est franchement, pour moi, assez surprenant. ”

Tribe Gaming a récemment signé la marque de smartphone OnePlus en tant que sponsor, et Carney a déclaré que l'intérêt de la marque pour les jeux et esports mobiles continue de croître. Il a eu du mal à attirer les marques lorsque sa chaîne YouTube a enregistré un fort taux de téléspectateurs en 2014, a-t-il déclaré, mais ce n'est plus un problème aujourd'hui pour son équipe esports.

«Au cours de ces années, à mesure que le mobile devenait de plus en plus courant et que les gens réalisaient à quel point il était efficace de collaborer avec des équipes et des influenceurs, l'intérêt s'est considérablement accru», a-t-il déclaré. «Maintenant, du côté de l’esports mobile, où nous nous trouvons actuellement en tant qu’entreprise, l’intérêt est si fort que nous ne sommes pas en mesure de le faciliter.

«Les marques et leurs partenaires commencent à se rendre compte de ce qui se passe sur le mobile, qu'il s'agisse de trois des 10 plus gros jeux sur YouTube, du mobile 2.2B dans le monde, de toutes les statistiques que vous voulez publier, évidemment. a un public impressionnant », a-t-il poursuivi. «Pour Tribe, disposer de ce public très spécifique à un mobile attire un grand nombre de partenaires, qu’il s’agisse d’une application ou d’un produit spécifique au mobile, c’est un outil très puissant. Nous avons eu beaucoup de partenariats fructueux jusqu’à présent, et ce fut un voyage vraiment amusant pour nous en tant qu’entreprise. Mais en 2020, nous cherchons vraiment à nous mettre à niveau avec nos partenaires. Le ciel est la limite pour le mobile. "


Événement à venir

Esports Rising – 14 novembre | Qui participe?
Des organisations sportives telles que Team Liquid, 100 Thieves, Gen G. Développeurs de jeux, y compris Riot Games et Blizzard. Des sponsors non endémiques tels qu'adidas, Anheuser-Busch InBev, et Jack in the Box, etc. Parrainé par Lagardère Sports et présenté par Sports Business Journal / Daily, avec le soutien de The Esports Observer.